Chào mừng khách Tìm kiếm | Chủ đề đang bàn | Thành viên | Đăng nhập | Đăng ký

Giới thiệu những Game MỚI - HAY - ĐẶC SẮC Lựa chọn
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 3:56:08 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Darkstar One – Ngôi sao của bóng đen




Dưới sự điều hành chung của Đại Hội Đồng (The Great Council), các chủng tộc trở nên bình đẳng trong quan hệ mua bán và cùng nhau phát triển. Tuy nhiên, nguy cơ chiến tranh lại tiềm ẩn khi hành tinh Thul, nằm ở phía xa nhất Thiên Hà đang nung nấu gây nên một cuộc đại chiến mới...

Vũ trụ bao la và các phi thuyền không gian, từ lâu đã là một đề tài nóng bỏng được các nhà sản xuất phim cũng như game khai thác triệt để. Điện ảnh có Star War, truyền hình với loạt phim Star Strek đã để lại trong lòng công chúng những giây phút khó quên, những ước mơ bay lượn tự do trong các thiên hà bao la... Đầu những năm 90, các game thủ đã có dịp trổ tài bay lượn qua game Wing Commander và đến nay... Darkstar One (DSO) mang lại cho gamer yêu thích thể loại không gian khả năng thể hiện điều mình mong muốn.


Cốt truyện hấp dẫn, gay cấn
Thế giới của DSO diễn ra trong bối cảnh các cuộc chiến giữa những thiên hà đã đi vào hồi kết. Các chủng tộc chung sống trong hòa bình, bình đẳng trong quan hệ mua bán và cùng nhau phát triển dưới sự điều hành chung của Đại Hội Đồng (The Great Council). Tuy nhiên, nguy cơ xảy ra chiến tranh lại tiềm ẩn khi hành tinh Thul, nằm ở phía xa nhất Thiên Hà đang nung nấu gây nên một cuộc đại chiến mới. Hòa bình còn đâu khi cuộc chiến chỉ còn là vấn đề thời gian... Trong vai Kayron Jarvis - một phi công trẻ tài năng, người chơi sẽ hòa mình vào thế giới ảo đầy thử thách của DSO. Mọi chuyện bắt đầu khi anh chàng này được thừa hưởng phi thuyền Darkstar One - một kiệt tác - do cha của Kayron tạo ra. Việc chế tạo thành công phi thuyền này vẫn là một ẩn số lớn đối với nhân loại vì phi thuyền được xây dựng trên nền công nghệ chưa một ai biết đến. Có lẽ đây chính là nguyên nhân đó đã dẫn đến cái chết mờ ám của cha Kayron. Trên đường truy tìm hung thủ, Kayron đã vô tình giải cứu Eona, xin nói thêm là bạn sẽ giải cứu cho Eona trong một tình huống đậm tính nhân văn. Kayron và cô bạn gái đồng hành khám phá những điều bí mật không ai ngờ tới.

Gameplay tự do
Sau 3 màn hướng dẫn khá nhẹ nhàng, người chơi chỉ cần làm theo những yêu cầu được đưa ra như bay tới các điểm được ấn định trước (way point) hay bay xuyên qua các vòng tròn để chứng tỏ khả năng điều khiển DSO nhuần nhuyễn, bạn mới thực sự được bắt đầu cuộc hành trình của mình. Với lối chơi thiên về hệ thống giao dịch nên chúng ta cần phải kiếm rất nhiều tiền để trang trải cho việc nâng cấp hệ thống vũ khí, vật dụng hỗ trợ phi thuyền. Việc mua bán trong DSO khá đơn giản, bạn không cần theo dõi giá trị tăng, giảm như các game tương tự khác. Mỗi hệ hành tinh trong game đều có những món hàng đặc trưng, hàng dạng xuất khẩu bán ra khá rẻ và bạn cũng nên lưu ý có một số mặt hàng bị cấm nhập khẩu. Dựa vào các yếu tố trên, người chơi cần đưa ra chiến lược hợp lý để vừa có thể làm nhiệm vụ, vừa kèm theo vài trăm tấn hàng trong người để “kiếm thêm” mỗi khi bay đến một trạm giao dịch nào đó. Nếu chỉ dựa vào buôn bán để trang trải chi phí duy trì DSO thì khó có thể làm hài lòng đa số game thủ, vì thế sở thích chung của các fan thể loại này là săn lùng và tiêu diệt mục tiêu cũng được chú ý. DSO có hệ thống sân ga (terminal) giúp bạn có thể nhận thêm các hợp đồng từ các công ty vận chuyển, cá nhân, ngay cả từ các cục an ninh - nếu bạn có khả năng tiêu diệt một tên không tặc khét tiếng nào đó. Đôi khi nhận một hợp đồng sẽ đưa bạn vào cảnh “dở khóc dở cười” vì nếu mục tiêu là chuyến hàng của đối thủ cạnh tranh bạn có thể sẽ bị liệt vào danh sách “đen” và các lực lượng an ninh sẽ truy đuổi bạn đến cùng. Lúc này, khôn khéo nhất là “dọn” mục tiêu thật gọn gàng và “biến” khỏi hệ thống hành tinh nhanh nhất nếu không muốn đụng với hàng tá “police”.

Để đánh giá mức độ nguy hiểm hay tài năng của người chơi, DSO xây dựng bảng “lục giác”, tượng trưng cho sáu nghề chính bao gồm: sát thủ (killer), lính đánh thuê (mercenery), buôn lậu (smuggler), săn tội phạm (bounty hunter), thương gia (merchant), không tặc (pirate). Hãy thận trọng vì “sinh nghề tử nghiệp” đó bạn ơi! Ví như nghề săn tội phạm thì về sau bạn sẽ nhận được nhiều tiền thưởng hơn nhưng cũng sẽ “được” chạm trán với pirate thường xuyên hơn. Người chơi sẽ phải đối phó khá chật vật với lực lượng an ninh nếu để mức độ đánh giá nguy hiểm tăng cao. Mức độ truy nã trong DSO được thể hiện khá giống với GTA, nếu “đạt được” thành tích 5 sao thì chắc chắn bạn phải “load” lại phần lưu trước thôi. Mặc dù killer và pirate vẫn là những nghề đem lại nhiều hứng thú cho các game thủ nhưng có vẻ DSO muốn người chơi bám vào cốt truyện nên 2 nghề trên, không phải là lựa chọn tốt khi bạn vẫn đang thi hành nhiệm vụ.

Nhiều “đồ chơi”
Thế giới của DSO có hơn 200 hành tinh lớn nhỏ, thuộc các ngân hà khác nhau, muốn nâng cấp chiếc phi thuyền độc nhất Darkstar One, người chơi phải đi tìm các vật liệu từ những người hành tinh cổ xưa. Phi thuyền của bạn sẽ tự động tiếp nhận các “vật liệu” (artifact) để tự nâng cấp. Khi bạn kiếm đủ số artifact do game đề ra phi thuyền sẽ được lên level. Mỗi khi lên cấp, bạn sẽ có 3 lựa chọn để nâng cấp là: thân (hull), cánh (wing) và hệ thống máy móc (system). Tùy theo lựa chọn của bạn, phi thuyền sẽ thay đổi hình dáng, cũng như tăng khả năng nhất định. Nếu nâng cấp cho thân tàu sẽ giúp DSO tăng khả năng phòng thủ; nếu tăng cho cánh, bạn có thể lắp đặt thêm hệ thống vũ khí mới; nếu tăng hệ thống máy móc tàu có khả năng bay nhanh hơn, cũng như có thể trang bị thêm các thiết bị hỗ trợ khác. Bên cạnh thay đổi về hình dáng, việc thu gom artifact còn giúp DSO lớn mạnh hơn về vũ khí đặc biệt -chính là hệ thống plasma. Dựa trên sự phát triển của plasma, người chơi có thể chọn cách tấn công hay phòng thủ. Với “Plasma Shield”, phi thuyền sẽ vô hại trước mọi sát thương trong thời gian nhất định, thời gian duy trì sẽ tăng ở các cấp cao. Với những game thủ thuộc tuýp muốn hạ gục nhanh, tiêu diệt gọn thì “Weapon Boost” là chọn lựa hoàn toàn đúng đắn. Đặc biệt với tuyệt chiêu cuối cùng là phi thuyền DSO sẽ tạo ra một màn chắn (Plasma Shield), bạn chỉ việc lao tàu vào kẻ địch sẽ gây tổn thất trầm trọng cho chúng. Nếu có nhiều tiền thì bạn có thể vào “trade station”, chọn mục “smuggling”; nhưng dân buôn lậu sẽ bán “artifact” với giá ngày càng “cắt cổ”. Game đáp ứng số lượng vũ khí cũng như vật dụng hỗ trợ khá lớn và có tính năng hỗ trợ cao. Ngoài các loại súng Laser, Ion Pulse hay lắp đặt hệ thống tên lửa, phi thuyền còn có khả năng lắp thêm các khẩu turret loại vũ khí tự động tìm mục tiêu. Muốn bay đến một hệ ngân hà nào đó trong DSO xem ra cũng khá đơn giản, bạn chỉ việc trang bị hệ thống dịch chuyển là có thể vi vu trong phạm vi cho phép, phạm vi ấy sẽ càng mở rộng khi bạn lên cấp (up level) cho phi thuyền DSO và nâng cấp hệ thống dịch chuyển.

Hình ảnh và âm thanh song toàn
Hình ảnh không gian được thể hiện khá tốt, đặc biệt các cảnh vũ trụ chứa đầy điện từ, hay các mảnh vỡ của thiên thạch. Các chi tiết của các phi thuyền được thể hiện sắc nét, nhất là với Darkstar One. Tôi tin rằng khi chơi game, mỗi người chơi sẽ tạo cho mình một phi thuyền riêng, tùy theo lựa chọn của từng người mà Darkstar One sẽ chuyển đổi thành các hình dạng khác nhau.

Tuy nhiên game cũng có một vài điểm chưa đạt như sự giống nhau bên trong các trạm giao dịch khiến người chơi không có cảm giác mình vừa từ nơi khác bay đến đây. Bù lại, phần âm thanh của game thể hiện rất tốt, các bài nhạc sôi nổi luôn làm cho người chơi thêm hưng phấn trong các trận không chiến “nảy lửa”. Các đoạn hội thoại được lồng tiếng khá hay và rõ ràng. Đặc biệt với phần thông báo bằng giọng nói tại các trạm không gian, người chơi có thể nắm bắt được tình hình bên ngoài như có bao nhiêu không tặc hay có những loại hàng hóa gì đang được cập bến....

Nhìn chung, DSO được nhiều người đánh giá khá tốt về nội dung, hình ảnh cũng như âm thanh. Ngoài ra game còn có lối chơi mở, nhiều hỗ trợ khá hay và thuận tiện nên dù bạn có là người mới chơi vẫn có thể bắt nhịp dễ dàng. Tiếc là game chưa có tính năng chơi mạng nên sức hấp dẫn của Darkstar One có thể không lan tỏa mạnh mẽ đến những tay game mạng. Vào thời điểm hiện tại, DSO được cộng đồng game thủ quốc tế đánh giá khá cao, liệu điều này có giúp hãng Ascaron thành công lớn và từ đó có kế hoạch phát triển bản tiếp theo của DSO hấp dẫn và lôi cuốn hơn không?



------------------------------------------------------

Phát triển : CDV Software

Ưu: Đồ hoạ của game đẹp mắt, nội dung game hấp dẫn, hệ thống mua bán trao đổi hợp lý, có nhiều nhiệm vụ làm thêm.

Khuyết: Các nhiệm vụ được lặp lại khá nhiều, không có sự khác biệt lớn về các hình ảnh giữa các hành tinh.

Phát hành: Ascaron Entertainment GmbH
Thể loại : Mô phỏng
ESRB: Teen
Ngày phát hành: 14/8/2006
Dung lượng: 1 DVD

Cấu hình tối thiểu:
P4 1,6GHz, 512MB RAM, VGA 128MB, HDD 7GB, Windows 2000/XP

Cấu hình đề nghị:
P4 2.6GHz, 1GB RAM, VGA 256MB

Cấu hình thử nghiệm:
MTXT Intel Centrino Duo 1,83GHz, 1 GB RAM, VGA 256MB ATI Radeon X1400

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 3:56:57 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Neverwinter Nights 2 (Đêm Neverwinter 2)








Game nhập vai cổ điển thường là tổng thể của một cơ cấu 'chặt và chém', khả năng nâng cấp nhân vật và một cốt truyện theo kiểu 'anh hùng ca'... Neverwinter Nights 2 cũng được phát triển theo lối đó. Sau thành công của bản gốc từ 2002, một lần nữa game thủ lại được ra tay giải cứu thành phố Neverwinter.

Neverwinter Nights 2 hứa hẹn sẽ đưa cuộc phiêu lưu của nhân vật trong game đi xa hơn với cơ chế đồ họa 3D đẹp mắt và một cốt truyện linh họat hấp dẫn có thể mở ra rất nhiều cánh cửa dẫn đến những cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác nhau để giải cứu thế giới khỏi những lực lượng ma quỷ.

Một trong những mục tiêu đầu tiên của trò chơi này mà các nhà thiết kế tại Obsidian mong muốn đạt được là tạo ra cách dẫn truyện không những chỉ khiến bạn đi theo các cấp độ của game một cách đơn thuần mà còn đảm đương thách thức mang tính chiến thuật là chính trị có khả năng làm ảnh hưởng đến toàn bộ nội dung sau đó của thế giới Neverwinter Nights 2.

Quyết định được mỗi cá nhân đưa ra sẽ không chỉ có tác động đến một mình anh ta mà còn dẫn đến những thay đổi của cả băng nhóm, bang hội mà anh gia nhập, đồng thời, ngay đến cả các lớp nhân vật NPC do máy tính điều khiển và các nhân tố khác cũng sẽ bị ảnh hưởng. Hiểu theo cách khác, sự cân bằng quyền lực ngay trong thành phố Neverwinter cũng tùy thuộc vào bàn tay và cái đầu của mỗi game thủ.

Dễ dàng có thể nhận ra rằng Neverwinter Nights 2 là một bản anh hùng ca, nhưng những gì mà các thành viên trong đội ngũ thiết kế muốn thể hiện còn hơn cả như thế. Họ muốn người chơi hiểu rõ được cốt truyện và rồi tìm cách thực hiện bám lấy lối đi đó theo hướng riêng biệt. Đối diện với kẻ thù ở trình độ tư duy rất cao và có sức mạnh phi thường, bạn sẽ không chỉ là một nhân vật, mà còn phải trở thành một vị tướng, tổng tư lệnh và thậm chí là người trị vì của cả lực lượng quân đội của mình.

Ngoài việc trở thành một nhà chính trị, game thủ còn có thể vào vai tội phạm, cố vấn, tất cả tùy ở xu hướng bạn muốn phát triển nhân vật. Dù là ai đi chăng nữa, bạn sẽ thấy mình tham gia vào rất nhiều trận đánh trong game, đôi khi chỉ huy cả một binh đoàn lớn mạnh trên chiến trường, nhưng có lúc lại phải đối diện với cả những vị bồi thẩm đoàn trong các tòa án tối cao, đấu tranh cho danh dự của bản thân trong khi mọi chứng cớ đều chống lại mình.

Neverwinter Nights 2 bắt đầu bằng hàng tá những cuộc tấn công tàn khốc ở Hồ người chết (Mere of Dead Men), bao gồm cả ngôi nhà thân yêu của bạn ở Cảng phía Tây. Những trận chiến này diễn ra liên tục không kể ngày đêm ở Vịnh Kiếm, và bạn sẽ luôn thấy mình chìm đắm trên chiến trường đang ngày càng lan rộng trong Lãnh địa cấm.

Tệ hơn, cùng lúc bạn sẽ không chỉ đứng trên một chiến trường mà còn phải xông pha ở rất nhiều mặt trận khác nhau. Ngoài việc đương đầu với giới chính trị gia ở Neverwinter, game thủ còn phải đương đầu với các thử thách nhằm củng cố quân đội, chống lại kẻ thù Luskan ở miền Bắc và cả những lực lượng chống đối không biết từ đâu tới đã tuyên bố rấy lên thánh chiến để tiêu diệt bạn.

Tuy nhiên, nếu biết lãnh đạo tài tình, bạn có thể khiến các phe phái đối nghịch chống lại lẫn nhau để giết thời gian, tìm hiểu thêm về các sự kiện và lịch sử dẫn đến những cuộc đụng độ này và tìm ra phương kế để kết thúc chúng.

May mắn cho bạn, nhân vật chính trong game sẽ không chỉ đơn độc một mình. Bạn đồng hành của game thủ sẽ là những người lính hữu dụng được tái tạo lại từ bản game thứ nhất. Không những chỉ đóng vai trò quan trọng hơn, họ còn quyết định được cách thức bạn hoàn thành nhiệm vụ. Trong khi có thể để mặc họ chiến đấu độc lập bên mình (hơi khó chịu một chút, nhưng nhiều game thủ sẽ thấy rằng các phù thủy chiến hữu trong game thậm chí còn có khả năng nhiều hơn cả nhân vật chính mỗi khi xuất hiện trên chiến trường), người chơi cũng có khả năng chỉ đạo hoặc ra lệnh cho họ làm những hành động cụ thể... thậm chí là hướng dẫn cách họ tự nâng cấp cho bản thân.

Obsidian đồng thời cũng đã cố gắng nhồi nhét thêm vào trò chơi những kỹ thuật điện ảnh giống như họ đã từng làm với Star Wars. Những phân đoạn được thiết kế nghệ thuật cũng những góc quay độc đáo tái hiện lại những mẩu đối thoại và tương tác chính phản ánh cốt truyện.

Ngoài tầm nhìn của người thứ ba như những game hành động thông thường, trò chơi còn cho phép game thủ sử dụng tầm nhìn qua vai hoặc bao quát toàn cảnh để đưa ra những mệnh lệnh chỉ huy chính xác hơn cho đồng đội trong chiến trận.

Trò chơi sẽ ra mắt vào cuối tháng 10 này và hứa hẹn sẽ là một trong những sản phẩm ăn khách nhất của năm 2006. Game Thủ.NET sẽ cung cấp thêm thông tin về sản phẩm hấp dẫn này ngay khi có thể.



----------------------------------
Nền: PC - Thể loại: Nhập vai - Phát triển: Obsidian
Phát hành: Atari - Thời gian phát hành: 31/10/2006

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 3:57:25 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Caesar IV: Tạo lập vương triều



Rome chẳng bao giờ có thể hoàn thiện được chỉ trong một ngày. Nhưng đó là mơ ước của tất cả game thủ dòng Caesar, series chiến thuật dài hơi, muốn trổ tài kiến thiết đem vinh quang cho đế chế La Mã. Trở lại sau 8 năm vắng bóng, Caesar IV là phiên bản đầu tiên ứng dụng thành tựu của kỷ nguyên 3D.







Cho dù nội dung game diễn ra trong thời kỳ hàng nghìn năm trước, nhưng có vẻ như tất cả nhu cầu của thành Rome cũng đều tương tự như những gì xã hội hiện đại mong muốn. Sẽ không chỉ là xây dựng và phòng ngự đơn thuần, game thủ còn phải chú ý đến lĩnh vực giải trí và giáo dục cho thần dân của mình.

Caesar IV được phát triển bởi Tilted Mill, xưởng game bao gồm toàn những cựu binh đã chinh chiến lâu năm với thương hiệu Caesar, họ quá hiểu mình đang làm gì và cần làm gì. Do đó, bản game mới sẽ mang đầy đủ sức sống tinh thần của các sản phẩm tiền nhiệm nhưng lại được bao bọc bởi một vẻ đẹp thân xác... hoàn toàn khác biệt.

Mục đích chính của bạn trong Caesar IV là xây dựng những thành phố La Mã thịnh vượng trong khi cùng lúc phải hoàn thành rất nhiều nhiệm vụ đột xuất. Ví dụ, sẽ đến lúc Rome cần một hải cảng tấp nập để cung cấp hàng hóa cho cả đế chế, hoặc nhằm thu hút ấn tượng của các nước láng giếng, bạn sẽ phải lập nên một trung tâm văn hóa phồn thịnh.

Dù có là nhiệm vụ gì đi chăng nữa, bạn cũng sẽ phải bắt đầu bằng một tấm bản đồ rỗng không và rồi kiến thiết nên những công trình mà ở đó tồn tại sự sống, ở đó con người suốt ngày hăng say làm việc. Biến một thành phố thành thủ phủ của cả một triều đại không phải là một việc dễ dàng, tuy nhiên, nếu thành công, phần thưởng dành cho người chơi sẽ không nhỏ.



Giống như hầu hết các trò chơi xây dựng khác, Caesar IV là một hệ thống xâu chuỗi các thành tố từ nhỏ đến lớn hợp thành một nền văn minh nhất định. Game thủ sẽ phải giải quyết từng vấn đề chi tiết một, bao gồm từ nhà cửa, cầu cống và chăm sóc sức khỏe, cho đến an ninh, tôn giáo, giải trí... và tất nhiên, quan trong tối ưu vẫn là sản xuất và phân phối lương thực thực phẩm. Một lực lượng công nhân đông đảo cũng chẳng có nghĩa lý gì nếu bạn không thể cung cấp đủ thức ăn cho họ. Kiến thiết những công trình lớn cũng thành vô ích nếu bạn không nuôi nổi đội ngũ kỹ sư bảo trì tu sửa.

Số lượng và sự đa dạng của các công trình có thể phát triển trong trò chơi thực sự ấn tượng. Cảm giác thỏa mãn thực sự sẽ chỉ đến với người chơi nếu anh ta (hoặc cô ta) có thể tạo ra được một thành phố ngày đêm sản xuất được hàng tấn vật dụng hoặc nhu yếu phẩm. Lúc đó, bạn sẽ được ngồi ngắm nghía cảnh công nhân và dân thường đi lại trong thành phố, hối hả đi làm, đi shopping và đến hý trường xem giác đấu...

Không phải cứ thiếu cái gì, game thủ lại nhanh chóng xây cái đó bừa bãi mà không quan tâm đến địa điểm thi công. Tính thẩm mỹ cũng được đẩy lên hàng thứ yếu. Dân chúng, ngay cả những người nghèo, chẳng ai muốn sống bên cạnh một công trình chướng tai gai mắt. Do đó, bạn phải xây dựng những vùng đệm hợp lý giữa các khu công nghiệp và khu dân cư. Việc đặt vật trang trí như cây cối và tượng đài ở nơi công cộng cũng cần được để ý tới một cách đúng mực.

Caesar IV đã khéo léo tái hiện lại sự phân cấp xã hội trong đế chế La Mã cổ xưa. Ở phần đáy, nơi người dân suốt ngày quăng mình ra đồng ruộng hoặc cần cù trong nhà máy, nhu cầu cuộc sống sẽ chỉ là những thứ cơ bản nhất: thức ăn và quần áo.



Lớp kỵ binh, hay trung lưu, sống trong những căn nhà tươm tất hơn và được đối xử tương đương với giáo viên, nhân viên thu thuế và bác sỹ. Những người này được trả lương cao hơn và cũng phát sinh những nhu cầu cao cấp hơn như việc trang trí nhà cửa bằng đồ đạc và ... uống rượu.

Cuối cùng là tầng lớp quý tộc, cư ngụ trong những lâu đài khổng lồ. Các vị vương tướng này chẳng bao giờ đụng chân đụng tay để kiếm sống nhưng lại đòi hỏi tất cả những gì tồn tại trong xã hội, từ căn bản, xa hoa cho đến những thứ lạ kỳ để giữ được nét mặt thoải mái. Tuy nhiên, ít ra họ có thể làm lợi cho đế chế bằng việc nộp thuế.

Một xã hội chỉ có thể phồn thịnh nếu nuôi sống được cả 3 giai cấp nói trên và đồng thời tìm ra được một sự cân bằng hợp lý. Bạn cần đến các ngài quý tộc bởi chỉ có họ mới thực sự phải đóng thuế, nhưng để có được lớp nhân vật này, bạn lại phải xây dựng được một hệ thống kiến trúc thượng tầng hoàn hảo để thu hút họ. Để được như vậy, game thủ sẽ phải lao vào thương trường, buôn bán những món hàng hóa lạ lẫm mà giới quý tộc ưa chuộng... điều này cũng đồng nghĩa với việc đế chế của bạn sẽ thông thương với thế giới bên ngoài.

Kinh doanh là một khía cạnh trong Caesar IV giúp bạn trở thành một mắt xích quan trọng trong thế giới La Mã. Thay vì chỉ phát triển như một vệ tinh đơn độc, bạn sẽ thường xuyên giữ các mối liên hệ với nhiều thành phố khác. Tàu bè sẽ đến và đi, khiến cho nền kinh tế của bạn luôn luôn chuyển động. Theo dạng đơn đặt hàng, kinh thành của La Mã sẽ rất đều đặn gửi yêu cầu về lương thực, tiền bạc và hàng hóa đến cho bạn.



Nếu không thỏa mãn được những người ở Rome, sự ưu ái của bề trên dành cho bạn sẽ giảm sút, các nhiệm vụ vì thế cũng trở nên nặng nề và khó hoàn thành hơn, kèm theo đó sẽ là hiểm họa bị thay thế ngôi vị do thiếu năng lực lãnh đạo. Nếu điều đó xảy ra, người chơi sẽ buộc phải xoa dịu các vị trong nghị viện bằng quà biếu. Tất nhiên, cách đơn giản nhất vẫn là thỏa mãn tất cả các yêu cầu của Rome...

Bên cạnh đó, duy trì dòng chảy của nền kinh tế cũng không phải là việc đơn giản, thỉnh thoảng, sự ứ đọng sẽ có ảnh hưởng không nhỏ đến các thành tựu của bạn. Khi không có đủ kho chứa, toàn bộ sản phẩm làm ra sẽ dồn lại trong nhà máy để chờ được phân phối. Điều này sẽ khiến nhà máy không còn đủ chỗ để tiếp tục sản xuất.

Khi một nền kinh tế đã quá phồn thịnh, nó sẽ là mục tiêu để các thế lực xâm lược dòm ngó. Tất nhiên, bạn sẽ phải tìm ra những giải pháp của riêng mình, nhưng không nên áp dụng cách thức đơn giản như trong các bản game trước là xây tường phòng vệ. Thành phố của bạn luôn cần được mở rộng, xây một bức tường chắn nghĩa là đến một lúc nào đó bạn sẽ phải đập đi để bành trướng lãnh thổ. Thêm váo đó, giặc ngoại xâm cũng sẽ khiến cho bạn liên tục phải dồn nhân công và tiền của để đắp và củng cố lại tường. Do đó, sẽ thuận tiện hơn nếu bạn chỉ dựng pháo đài và chiêu mộ quân đội để đương đầu với kẻ thù từ xa.

Caesar IV có chất lượng hình ảnh tuy không mãn nhãn nhưng sinh động. Đặc biệt, hiệu ứng thời tiết, dòng nước chảy, hệ thống đổ bóng làm cho thế giới game diễn ra y như đời thật. 2 nhược điểm lớn nhất mà trò chơi gặp phải là thời gian chờ tải dữ liệu và sự ổn định của hình khi chơi. Âm thanh trong game khá êm ả với những bản nhạc nền dịu dàng. Một điều thú vị khác của trò chơi chiến thuật này là việc từng người dân có thể đưa ra những lời nói sinh động mỗi khi bạn nhấp chuột vào họ.




-----------------------------------------------------
Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Titled Mill
Phát hành: Vivendi - Thời gian phát hành: 26/9/2006
Cấu hình: Pentium IV 1.6 GHz, RAM 512 MB, Video Memory 64 MB, ổ cứng trống 2 GB.

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:01:06 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Binh đoàn thiết giáp



First Battalion dẫn dắt binh đoàn thiết giáp của bạn vào một trong những cuộc chiến tranh khốc liệt và quan trọng nhất lịch sử thế giới. Dọc theo các con đường từ Stalingrad cho đến những bãi biển thuộc Normandy, người chơi sẽ được trải qua nhiều trận đánh lớn trong thế chiến thứ II.



Lâu lắm rồi giới game thủ mới lại được thưởng thức các màn chiến đấu tăng dữ dội, thế loại đã từng rất ăn khách từ thời những hệ máy chơi game đầu tiên như Dreamcast, Mega Driver của Sega hay Family Computer, NES của Nintendo vẫn còn đang chiếm lĩnh thị trường game. Nhưng giờ đây, do nhu cầu đòi hỏi phải có những yếu tố phá cách trong đa phần các trò chơi nói về chiến tranh thế giới của nhiều game thủ, các trận đấu tăng luôn được xen kẽ trong những game hành động bắn súng, cho dù số lượng chỉ là ít ỏi.
Nhận thấy được sự khao khát của giới hâm mộ thể loại “đấu tăng”, nhà sản xuất DreamCatcher Interactive đã ngay lập tức cho ra mắt game hành động bắn tăng chuyên biệt First Battalion. Trò chơi đặt bạn ngay giữa chiến trường, giữa những chiếc phi cơ chiến đấu, đại bác chống tăng hay đoàn bộ binh của kẻ thù.
Nhiệm vụ chung của game khá đơn giản, người chơi chỉ việc điển khiển đội quân của mình băng qua các vùng thuộc sở hữu của lính địch và tất nhiên không quên đánh chiếm nơi đó để giành quyền kiểm soát. Tuy vậy, điểm hay và cuốn hút lại nằm ngay trong những pha đấu tăng của trò chơi chứ không phải ở nội dung hay nhiệm phải làm.
Đi theo cốt truyện với hơn 15 chiến dịch, First Battalion đưa bạn tới thế chiến II trên cương vị tướng chỉ huy của các binh đoàn xe tăng Nga, Mỹ và Đức. Mỗi binh đoàn này đều có những đặc điểm, khả năng năng chiến đấu khác nhau.









Ở đội quân phát xít, người chơi sẽ được điểu khiển các loại tăng có sức mạnh thuộc hàng “rất khoẻ” như Tiger I với sức công phá vô cùng khủng khiếp, loại hạng nhẹ là Panzer II cũng không kém phần nguy hiểm với độ chính xác cao trong những pha bắn xa. Nhưng không phải mới vào đầu game là người chơi đã có được Tiger I hay sử dụng thành thạo chiếc Panzer II.
Đầu tiên bạn cần phải làm chủ chiếc tăng đang lái, làm quen với khâu điều khiển của game, chưa tính đến chuyện bắn giết vội, bởi nếu như lái tăng giỏi bạn sẽ rất có lợi trong nhiều chiến dịch sau này. Tiếp đến là bài tập kỹ năng xử lý tình huống lúc chiến đấu. Góc nhìn trong game khá tốt (góc nhìn thứ ba), bạn có thể thấy rõ ràng lính địch hay các loại xe chiến đấu của chúng ở phạm vi gần, trên màn hình có một hồng tâm giống như dòng game bắn súng quen thuộc và công việc dành cho bạn khá dễ dàng, hãy cho bọn chúng vài phát đạn. Nhưng khi kẻ địch ở phía xa, người chơi cần quan sát kỹ lưỡng, cân nhắc kỹ mỗi khi nổ súng và đừng mơ đối phương sẽ đứng yên chịu trận, chúng sẽ trả đũa bạn liên tục. Mỗi phát đạn chính xác vào lúc này quả thật quý hơn vàng.
Bên cạnh đó, việc phối hợp với các đơn vị quân hỗ trợ cũng rất cần thiết. Họ sẽ giúp bạn khá nhiều trong công cuộc chiếm đóng căn cứ địch. Hệ thống điều khiển, ra lệnh cho các quân đoàn khác trợ giúp không quá phức tạp nhưng bạn bắt buộc phải nắm rõ và thuộc lòng bởi trong chiến tranh, thời gian không bao giờ biết chờ đợi, đối phương sẽ tràn lên uy hiếp khi trông thấy lực lượng phòng vệ quanh bạn mỏng manh.
Chỉ khi đến nhiệm vụ đánh chiếm Stalingrad, quân đội Đức mới cung cấp cho bạn chiếc Tiger I dũng mãnh cùng thêm nhiều đơn vị hỗ trợ, nhưng kẻ địch lúc này cũng đã mạnh hơn nhiều và đầy đủ các ụ chống tăng có thể nhả đạn vào binh đoàn thiết giáp của bạn bất cứ lúc nào.

Đối đầu với chiếc Tiger I hoạ hoằn chỉ có thể là loại tăng hạng nặng T34 của quân đội Nga. Tuy nhiên, trong vai trò chỉ huy trưởng của Liên Xô cũ, bạn sẽ gặp khá nhiều khó khăn tại chiến dịch đổ quân dành lại quyền kiểm soát thành phố Stalingrad. Quân đội phát xít Đức hiện giờ không chỉ mạnh hơn, đông hơn mà chúng còn được trang bị đến tận răng các loại vụ khí hạng nặng như các khẩu đại bác, ụ pháo... Bên cạnh đó, các đội quân trợ giúp và cả máy bay đánh bom có thể đánh úp bạn từ mọi phía. Đây là thời điểm mà người chơi cần phải tư duy cao nhất trong suốt quá trình hoàn thành game, vào lúc này tính chiến thuật chính là yếu tố rõ ràng nhất để dành chiến thắng.
Càng về sau người chơi càng gặp nhiều thử thách khắc nghiệt hơn. Nhất là nhiệm vụ cuối trong chiến dịch, nếu không có kinh nghiệm chiến đấu tăng qua từng màn đã trải nghiệm cộng thêm chút may mắn bạn sẽ chẳng có lấy một hy vọng để chiến thắng bởi quân Đức mạnh hơn bạn về mọi mặt.
Tại chiến trường Châu Âu, người chơi sẽ bắt đầu chiến dịch D-Day với vị chỉ huy của quân đội Hoa Kỳ. Nhiệm vụ của bạn là đưa binh đoàn thiết giáp của mình cùng đội lính đánh bộ vượt qua các rào cản của địch tiến dọc theo bờ biển Normandy và phá tan các ụ pháo bảo vệ xung quanh đó. Bạn có thể yên tâm chút ít vì bên cạnh đoàn tăng của mình luôn có đơn vị quân sẵn sàng lao lên tiêu diệt kẻ địch.
Dù là quân đội của quốc gia nào thì người chơi cũng có thể yêu cầu lực lượng máy bay oanh kích trên không biểu thị bằng hình trái bom phía góc dưới bên phải màn hình thông qua việc kích hoạt thiết bị khoá mục tiêu từ xa bằng ống nhòm, rất giống trong Call of Duty.
Tuy chỉ có đúng một kiểu chơi duy nhất ở phần Mutiplayer là “Sudden Death” nhưng game lại hỗ trợ tới 32 game thủ trong một phòng chơi (room) và hệ thống chơi Online cũng được nhà sản xuất cẩn thận đưa vào. Đây quả là tụ điểm hợp lý cho những ai yêu thích thể loại “bắn tăng trực tuyến”.

Đồ hoạ không quá xuất sắc nhưng bù lại, người chơi sẽ cảm thấy dễ chịu trước phong cảnh đơn giản và tông màu dịu lạnh của game. Bên cạnh đó là những hiệu ứng cháy nổ đã được nhà sản xuất chăm chút khá tỉ mỉ. Bạn sẽ dễ dàng trông thấy nhiều con đường trầy trụi, đổ nát ở Stalingrad do hậu quả của các quả bom gây ra, hay những bãi đất cát gồ ghề, lồi lõm sau khi binh đoàn của bạn đi ngang qua bờ biển Normandy. Mô hình xe cộ, máy bay hay những chiếc tăng “bò mộng” cũng được tạo dựng chi tiết và sát với thực tế
Không khí trong thế chiến thứ II càng nóng bỏng hơn với hệ thống âm thanh của trò chơi, tiếng súng nổ dồn dập của các binh lính, tiếng hò reo la hét của những kẻ sắp phải “ra đi”, căng thẳng hơn nữa là tiếng nhả đạn hay bom nổ của mỗi ụ pháo chống tăng, máy bay oanh kích khiến người chơi vừa toát mồ hôi vừa lạnh sống lưng, tất cả đều được thể hiện rất tốt.
Tuy chưa thể sánh ngang với nhiều thể loại hành động cùng đề tài chiến tranh thế giới như Call of Duty, Brothers in arms hay dòng Battlefield danh tiếng của EA nhưng dù sao First Battalion cũng đã làm được điều mà mình cần làm, đấy chính là đem đến cho các fan những màn chiến đấu tăng không thể khốc liệt hơn, thoả mãn cơn khát bấy lâu.






----------------------------------

Nền: PC - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: DreamCatcher
Phát hành: DreamCatcher - Thời gian phát hành: 21/8/2006
Cấu hình: Pentium III 800 MHz, RAM 256MB,
Vga 128MB trở lên, HDD 3GB, Windows XP.

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:02:17 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708







Delta Force: Hiệp lực tác chiến





SOCOMNavy Seals có thể đã thống trị PlayStation 2 trong thể loại bắn súng chiến trường. Tuy nhiên, nhà phát hành NovaLogic và hãng phát triển Rebellion muốn thay đổi điều đó bằng cách gọi trở lại lính chiến kỳ cựu Delta Force vốn tưởng như thời huy hoàng đã trôi vào quá khứ.
Chính xác hơn, tên của trò chơi sẽ là Delta Force - Black Hawk Down: Team Sabre, phiên bản tiếp theo của sản phẩm Black Hawk Down nổi tiếng ra mắt năm ngoái. Một lần nữa, game thủ sẽ lại được nhập vai những người lính biệt kích cao cấp đi thực hiện nhiệm vụ quốc tế.
Team Sabre được phát triển dựa trên bản mở rộng cùng tên trên PC ra đời cách đây hơn một năm. Nhưng đây tuyệt nhiên không phải là bản chuyển thể sang nền game khác mà là một trò chơi riêng biệt hoàn toàn độc lập của PS2, chứa đựng những chiến dịch một người chơi đầy đủ và mode nhiều người hoàn hảo.
Thậm chí chiến dịch trong game cũng chẳng liên quan đến sự kiện nào đã từng được nhắc đến ở Black Hawk Down, ngoại trừ những nhân vật chính được sử dụng lại. Lần này, người chơi sẽ được đưa đến Iran để chiếc đấu với một viên tướng xảo trá thao túng giá dầu trên toàn thế giới và đến Colombia tiễu trừ lũ trùm ma túy khét tiếng. Điều này đồng nghĩa với việc trong 11 nhiệm vụ tất thảy, bạn sẽ phải chiến đấu cả ở trong rừng già lẫn ngoài sa mạc.





Dựa vào những phản hồi từ phía game thủ sau thành công của Black Hawk Down, Novalogic đã có một số thay đổi về lối chơi nhằm thỏa mãn giới hâm mộ. Độ chính xác của vũ khí cũng đã được chỉnh sửa lại. Từ bản này trở đi, game thủ sẽ phải để ý hơn đến tư thế của nhân vật khi ngắm bắn. Rõ ràng khi đang chạy quanh, độ chính xác của đầu đạn bay ra chắc chắn sẽ kém hơn so với lúc bạn đang nằm hoặc bò trườn trên mặt đất.
Thêm vào đó, người chơi cũng được tạo thêm cơ hội chỉnh sửa nhân vật với số điểm kiếm được sau mỗi lần hoàn thành nhiệm vụ. Ngoài nhân dạng, khả năng của những chiến sỹ biệt kích cũng có thể được nâng cấp. Độ chuẩn xác cao hơn nghĩa là tỷ lệ trúng mục tiêu nhiều hơn, ngoài ra, những yếu tố khác có thể phát triển là sức bền và sự khéo léo.
Những cải tiến này không những chỉ có thể áp dụng cho nhân vật chính mà còn có thể bổ sung cho chính các đồng đội xung quanh, những người giờ đây đã trở nên thông minh hơn nhiều so với trước. Trí thông minh nhân tạo của các chiến hữu này vẫn luôn là một vấn đề khó có thể đạt được sự cân bằng. Nếu họ tỏ ra quá giỏi, bạn sẽ không thể tận hưởng hết hương vị của các chiến công, nhưng nếu ...cù lần, họ lại trở thành những gánh nặng lẵng nhẵng theo đuôi. Trong Team Sabre, đồng đội sẽ đóng góp đúng vai trò hỗ trợ của mình hơn cho game thủ.





Ngoài việc chiến đấu bên cạnh bạn, những anh lính biệt kích đi cùng còn hiệu quả trong nhiều tình huống khác. Khi trúng thương hay hết đạn, bạn có thể yêu cầu họ tiến lên băng bó hoặc ném thêm đạn. Tuy nhiên, mỗi chiến hữu lại chỉ có thể thực hiện việc cứu trợ đúng một lần duy nhất trong một nhiệm vụ, do đó, bạn không thể vin vào họ như những kho tiếp tế vô tận. Mỗi khi có một đồng đội ngã xuống, bạn lại mất đi một cơ hội tự cứu mình.
Khả năng chỉ huy sẽ là yếu tố dẫn đến thành công của người chơi. Bạn sẽ phải thực hiện tất cả các khâu ra lệnh cho thuộc cấp di chuyển, thọc sườn đối phương, tập hợp quân số ở những điểm đặc biệt trên chiến trường.
Tất nhiên, như mọi khi, game thủ vẫn sẽ có nguồn đạn dược và vũ khí khổng lồ trong thùng đồ, tất cả đều tái hiện theo nguyên mẫu ngoài đời thực. Súng trường, lựu đạn, ống nhòm, ống ngắm, phóng lựu, tên lửa... tất cả đều hiện hữu. Có vẻ như bạn sẽ không thể nhặt súng của kẻ thù rơi dưới đất lên để sử dụng nhưng chắc chắn đạn dược có thể xài lại.





Nếu phần dành cho một game thủ là xương sống của trò chơi thì phải coi phần nhiều người như những lớp thịt gameplay hấp dẫn. Chơi trên những server của Novalogic, bạn sẽ có thể vui vẻ với 31 game thủ khác trong cùng một trận đánh trực tuyến (con số ấn tượng đối với một game PS2). Tuy nhiên, khi tạo ra server cho riêng mình, game thủ sẽ chỉ có thể mời thêm 7 người chơi khác.
Chế độ nhiều người chơi này bao gồm các phần Chiến đấu đơn tính số mạng giết được, Chiến đấu đồng đội tính số mạng giết được, Cướp cờ, Giành ngôi vị vua đồi, Đào tẩu, Cùng đào tẩu (giữ cờ trong một khoảng thời gian nhất định) và cuối cùng là Phá hủy, yêu cầu cả đội phải di chuyển thành công một quả bom đến mục tiêu và làm nổ tung căn cứ của địch thủ.
Ngoài ra, mode hợp tác sẽ để bạn chiến đấu bên cạnh một đồng đội trong chiến dịch 6 nhiệm vụ khốc liệt. Phần này khó hơn nhiều so với chế độ chơi một người.


Nền: PS2 - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: Rebellion
Phát hành: NovaLogic - Thời gian phát hành: 7/11/2006
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:03:05 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Guild Wars Hoàng hôn đỏ

Tuy vừa mới phát hành bản Factions hồi đầu năm, nhưng nhu cầu của game thủ khiến ArenaNet chưa chịu nghỉ ngơi và họ sẽ lại tiếp tục đưa ra phần mới nhất của trò chơi nhập trực tuyến ăn khách Guild Wars. Sản phẩm game từ Hàn Quốc sắp trưởng thành và mạnh mẽ hơn với bản mới Nightfall.
Nhờ một cơ chế chơi thông minh cùng việc không đòi hỏi game thủ phải đóng phí, Guild Wars đã tự đưa mình lên hàng cây đa cây đề trong thế giới MMORPG. Chỉ tính đến thời điểm này, số lượng cư dân của Guild Wars đã vượt quá 2 triệu và được kỳ vọng sẽ tăng cao hơn nhiều với Nightfall.
Dù được coi là chương mới của dòng game, nhưng Nightfall không phải là bản mở rộng. Game thủ vẫn có thể chu du trong trò chơi này mà không cần phải có bất cứ một khái niệm nào về những sản phẩm game cũ. Nightfall sẽ đem đến một lục địa hoàn toàn mới để khám phá, thêm 2 chủng nhân vật để nhập vai cùng rất rất nhiều kỹ năng chưa từng có... Theo như lời giới thiệu của chính các nhà sản xuất, Nightfall sẽ giới thiệu những cách chơi tươi mới.
Một vấn đề mà game thủ phàn nàn lại với ArenaNet khi được chơi bản thử nghiệm là các tình tiết trong Nightfall diễn ra nhanh quá. Các trận đánh diễn ra liên tục, game thủ thấy mình vắt chân lên cổ chạy từ chiến trường này sang chiến trường khác mà không có cả thời gian thơ thẩn thưởng thức hương hoa hồng, ngắm nhìn cảnh chiều tà.




Tuy nhiên, bản chính thức của trò chơi sẽ không như vậy, Nightfall diễn biến không nhanh như Factions, nơi liên tục khiến các bang hội đối đầu lao vào những cuộc chiến online tranh giành lãnh địa. Trò chơi sẽ chú trọng hơn đến yếu tố khám phá thế giới được thiết kế rực rỡ của Guild Wars.
Nightfall vẫn có rất nhiều quest theo phong cách truyền thống với cạm vẫy và câu đố. Không chỉ giao đấu, game thủ sẽ phải tương tác cả với môi trường. Những nhiệm vụ trong game được thiết kế chủ yếu để cho các thành viên của bang hội cùng hợp sức hoàn thành, nhưng nếu chỉ có một mình, bạn vẫn sẽ có thể đi đến thành công bởi Nightfall có thêm một đặc điểm từ trước đến nay chưa từng có: nhân vật hero.
Tên là Hero, nhưng thực chất họ có vai trò như những người hầu cận luôn đi cùng với nhân vật và chu du khắp nơi cùng bạn. Tuy nhiên, Hero lại có sức khỏe và uy lực hơn rất rất nhiều so với những chú hầu mà bạn đã từng thuê trong những bản Guild Wars trước. Bạn sẽ có thể mời được cùng lúc đến 3 hero đồng hành và có thể tự do thay đổi đồ vật và vũ khí trong thùng đồ của họ. Theo cách này, bạn sẽ tự tạo một băng nhóm đủ mạnh để chinh chiến dù chỉ có một mình.



Thêm vào đó, nếu đã có đủ 3 người phó tướng, rồi lại liên kết với một người chơi khác cũng có 3 hero, bạn đã hoàn toàn đủ lông đủ cánh để lao vào hầu hết những quest lớn nhất trong game mà không phải đợi câu kéo thêm đủ 7 chiến hữu khác. Đồng thời, bạn cũng không cần phải hò hẹn bạn bè cùng online rồi mới có thể chiến đấu chống lại băng đảng khác.
2 chủng nhân vật hoàn toàn mới trong Nightfall có thể coi như những chiến binh thần thánh. Họ cho phép game thủ có thêm được những cách tiếp cận thế giới Guild Wars khác lạ. Với các chiến binh Paragon, bạn trở thành một vị tư lệnh đứng ngoài trận đánh và hỗ trợ quân lính của mình bằng những khả năng đặc biệt. Còn lại, thầy tu đạo Hồi Dervish lại là một đấu sỹ có khả năng mang hình dạng của 5 vị chúa trong game.
Mỗi chủng nhân vật này có đến 75 kỹ năng để mở khóa và lựa chọn. Nhưng vấn đề không nằm ở việc bạn mở khóa được bao nhiêu kỹ năng, bởi trò chơi chỉ cho phép sử dụng 8 tuyệt chiêu cùng lúc, buộc game thủ phải áp dụng những tư duy kiểu chiến thuật khi giải trí với Nightfall. Bạn sẽ phải tự trả lời rất nhiều câu hỏi như Mình sẽ dùng kỹ năng nào? Đồng đội Hero của mình nên sử dụng tuyệt chiêu gì? và Phải đánh như thế nào để đối phó lại được với sức mạnh của kẻ thù?.



Nightfall
diễn ra trên lục địa mới Elona, được so sánh có nhiều điểm tương đồng với mảnh đất tưới mới Bắc Mỹ. Nhà sản xuất đã rất dày công nghiên cứu và xin tư vấn để tránh những điều cấm kỵ về văn hóa tiềm ẩn trong game có thể làm mất đi một lượng lớn game thủ ở châu lục này.
Chỉ mất có vài tháng để tung ra một bản game khác (Guild Wars Factions ra ngày 28/4), ArenaNet dễ làm cho người ta có cảm giác e ngại về một sản phẩm có thêm quá nhiều nội dung mà lại chào đời quá vội vàng. Thế nhưng, hãng game Hàn Quốc này từ lâu đã thực hiện chiến thuật khôn ngoan của riêng mình, xưởng sản xuất của họ luôn có sự tồn tại của 2 đội ngũ thiết kế khác nhau cho riêng Guild Wars, mỗi đội có 12 tháng để hoàn thành một chương mới. Chính vì lẽ đó, Nightfall không phải là bản mở rộng của Factions mà sẽ mang những đặc điểm của riêng mình. Trò chơi dự kiến ra đời vào tháng 10 này.


-----------------------------------

Nền
: PC - Thể loại: MMORPG - Phát triển: ArenaNet
Phát hành: NCsoft - Thời gian phát hành: 26/10/2006
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:05:33 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Sparta: Chiến trường cổ đại




Dù đã được phát triển trong suốt 2 năm qua, nhưng cho đến tận bây giờ, rất ít thông tin về Sparta: Ancient Wars được công bố ra ngoài. Thậm chí, nhà sản xuất WorldForge còn không tham dự hội nghị game Leipzig vừa qua để dồn tâm sức hoàn thiện sản phẩm chiến thuật thời gian thực của mình.
Được xây dựng trên hình ảnh thế giới của những năm 500 đến 300 trước công nguyên, Sparta cho phép người chơi lựa chọn 3 đạo quân với sức mạnh và các khả năng hoàn toàn khác nhau. Trong khi quân Ba Tư có tài điều khiển mãnh thú trên chiến trận như voi, lạc đà, ngựa một cách tuyệt vời thì người Sparta lại là những chiến binh oai hùng có sức khỏe phi thường và luôn sẵn sàng lao vào đánh giáp lá cà khốc liệt. Phe còn lại là những dũng sỹ châu Phi đến từ đất nước của kim tự tháp với các lớp nhân vật kì quái, họ sở hữu nhiều thầy tu chuyên huấn luyện báo đen tấn công kẻ thù và những người đàn bà biết niệm thần chú mang mây đen bao trùm cả chiến trường.
Đội ngũ kỹ thuật viên của PlayLogic phát triển trò chơi này dựa trên chính cảm hứng xuất phát từ biểu tượng chiến thuật của thế giới game - StarCraft, do đó, cả 3 chủng quân đều có một sự cân bằng khá hoàn hảo. Khi chơi một mình, game thủ sẽ phải trải qua vai trò nguyên soái của cả 3 lực lượng này mới mong đi đến đích cuối cùng. Sự khác biệt về năng lực cũng sẽ dẫn đến sự khác biệt về lối chơi.
Ví dụ, những người Ba Tư rất giỏi trị thương ngay từ đầu cuộc chiến, trong khi đó các y sĩ Spartan phải đợi đến khi phát triển nền văn minh lên cao thì mới có thể cứu chữa cho binh lính gặp nạn. Mặt khác, quân đội Spartan lại thiện chiến hơn và sử dụng chiến mã từ rất sớm, sớm hơn nhiều so với tướng tá Ba Tư.





Bởi trò chơi diễn ra trong thời kỳ cổ đại, nên chắc chắn các chiến binh đều sẽ sử dụng nhiều loại vũ khí khá nguyên sơ. Sparta có cách phát triển quân đội khá thú vị, cho phép người chơi có 3 sự lựa chọn khác nhau. Khác với các game chiến thuật hiện có, những chiến binh này không những chỉ chuyên biệt hóa trong một khả năng nhất định mà còn có thể được trang bị cùng lúc cả vũ khí cận chiến và quân dụng tấn công từ xa.


Tuy việc phát triển những dũng sỹ sở hữu cả kiếm và cung tên tốn khá nhiều tiền, nhưng chắc chắn, họ sẽ rất hiệu quả trên chiến trường. Những chiến binh này sẽ không tự động hành sự mà khi cần, bạn phải ra lệnh cho họ thay đổi vũ khí, và tất nhiên, tỷ lệ sống sót của họ sau trận đánh cao hơn nhiều so với những chú lính chỉ cầm một món đồ chơi trong tay. Nếu bạn lựa chọn cách đẻ ra những cung thủ và kiếm sỹ riêng biệt, chi phí chắc chắn sẽ rẻ hơn, nhưng khả năng bị địch bắt làm tù binh lại cao hơn.


Nhờ cơ chế vật lý tự do trong engine của Ancient Wars, các chiến binh tỏ ra là những thực thể khá sống động và dễ bị tổn thương khi tương tác với môi trường. Bạn có khả năng thiết kế những cái bẫy thiên nhiên như lăn đá từ đỉnh đồi xuống đoàn quân đang diễu hành của kẻ thù. Khi tàn phá một pháo đài của địch, những mảnh tường vỡ bắn ra sau đó cũng có khả năng gây thương vong cho binh lính quân địch.





Gió và lửa cũng sẽ là đôi bạn thân thiết trong trò chơi, nếu game thủ tạo ra 2 mảnh ruộng quá gần nhau và bất ngờ một mảnh bốc cháy, gió sẽ thổi bùng sang mảnh còn lại và có thể lan vào trong các khu dân cư gây hỏa hoạn. Tương tự như vậy, hướng gió là yếu tố quan trọng bạn cần tận dụng khi điều khiển chiến thuyền lênh đênh trên mặt nước. Nếu thuyền của bạn đuổi kịp tàu chiến của địch, các dũng sỹ có thể nhảy sang boong của đối phương và lao vào những cuộc đụng độ một chọi một. Engine của Ancient Wars cũng đồng thời được sử dụng để tạo ra những đoạn phim cắt cảnh hoàn tráng giữa các nhiệm vụ nhằm giúp cho game thủ theo sát được cốt truyện.
Mặc dù có những yếu tố huyền ảo không thật, nhìn chung Sparta khá trung thành với những sự kiện trong lịch sử. Cân bằng giữa thức ăn, vàng, công trình và quân đội là điều khiến nhiều game thủ đau đầu. Bạn có thể phát triển tối đa quân số cho phép, nhưng điều đó sẽ đồng nghĩa với việc các nông dân của bạn sẽ phải làm cật lực để có đủ thức ăn nuôi sống họ và có đủ vàng để trang bị vũ khí cho họ. Nếu thức ăn không được cung cấp thường xuyên, hiển nhiên quân đội sẽ bị bỏ đói và chết dần chết mòn vì kiệt sức.Còn nếu vũ khí không được trang bị kịp thời, kẻ thù sẽ đi trước một bước trong quá trình cải tạo nền văn minh chiến tranh và dễ dàng hạ gục bạn trên chiến trường để rồi nhân thể đem quân qua tàn sát làng mạc, khu dân cư của bạn...
Trong Sparta, nông dân và binh lính được chia ra làm 2 lực lượng riêng biệt. Tất nhiên chiến binh chỉ có nhiệm vụ ra trận và chiến đấu trong khi nông dân phải nai lưng lao động. Tuy vậy, nông dân Sparta: Ancient Wars còn có thêm chức năng thu lượm quân trang quân dụng kẻ địch bỏ lại trên chiến trường để tiếp tục tái sử dụng cho ... đồng bào mình. Ngoài ra, họ cũng tham gia vào các cuộc đối đầu nhưng chỉ là làm nhiệm vụ di chuyển các chiến xa, máy bắn đá... nhưng nếu bị tấn công, họ cũng sẽ rất dễ hy sinh.





Trò chơi có từ 10 đến 12 nhiệm vụ cho từng chủng quân và sẽ tiêu tốn của game thủ khoảng từ 20 đến 30 giờ chơi một mình. Phần nhiều-người-chơi của Sparta: Ancient Wars hỗ trợ cả qua mạng LAN lẫn Internet qua hệ thống trực tuyến của Gamespy. Hiện các nhà phát triển đã hoàn thiện được 10 bản map riêng biệt dành cho những cuộc so tài 8 bên, từ nay cho đến khi hoàn thiện, bộ sưu tập bản đồ sẽ còn được tăng lên rất nhiều. PlayLogic đồng thời cũng sẽ thiết kế riêng một bảng xếp hạng để game thủ có thể tìm thấy những người đồng cân đồng lạng mà thử sức.
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:10:28 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708

Đặc nhiệm thành phố Parabellum




Thoạt nhìn, nhiều người sẽ nghĩ ngay rằng Parabellum chỉ là một món hàng nhái công nghệ cao đầy ấn tượng của siêu phẩm bắn súng Counter-Strike, nhưng dần dần họ sẽ nhận ra tham vọng lớn hơn nhiều của các chuyên gia thiết kế tại hãng phát triển Acony.



Thực ra thì hầu hết những trò chơi bắn súng hiện tại với nội dung Delta Force chống khủng bố đều chưa thể thoát khỏi cái bóng khổng lồ của Counter-Strike, bởi vậy nên sự so sánh trên là hoàn toàn dễ hiểu. Thêm vào đó, trong Parabellum, game thủ cũng sẽ phải trải qua những nhiệm vụ phá bom hấp dẫn, cùng các chàng đặc nhiệm săn lùng và vô hiệu hóa một đầu đạn hạt nhân đang được đặt đâu đó trong thành phố. Cảnh này khiến nhiều người vừa chơi vừa tự hỏi: Hình như mình đã đi qua màn này rồi thì phải?
Thành phố mà lực lượng Delta Force nỗ lực để giải cứu khỏi thảm họa là Parabellum (được thiết kế giống hệt như những gì có thể nhìn thấy ở New York). Các nhiệm vụ sẽ được trải dài qua 12 bản map khác nhau ở tất cả các khu vực công nghiệp, tài chính và dân cư đông đúc.
Mỗi khi một chiến dịch bắt đầu, người chơi bên phe khủng bố sẽ phải tự lựa chọn cho mình địa điểm đặt bom trên một map bất kỳ. Sau đó, Delta Force sẽ bắt đầu phần chơi của mình. Giới hạn thời gian bạn lựa chọn trong game quyết định số lượng bản map các đội chơi phải vượt qua, tuy nhiên, các khu vực trên bản đồ này cũng có thể do chính game thủ quyết định nếu muốn.



Khi nhiệm vụ đã được tiến hành, Delta Force phải bằng mọi cách hạ gục được nhóm khủng bố trước lúc truy lùng quả bom, nếu chiến thắng, họ mới có thể bước sang màn chơi tiếp theo. Còn nếu lỡ để đối phương hạ gục, game thủ đặc nhiệm sẽ phải chơi lại map đó: một bất lợi không nhỏ trong cuộc chạy đua với thời gian hẹn trước.
Delta Force có thể xuất hiện trên map ở 4 điểm hoàn toàn khác nhau (ở 4 hướng xuất phát khác nhau). Bởi có 12 map, nên bạn sẽ có thể trải nghiệm đến 48 lối đi riêng biệt trong game. Tuy nhiên, nếu thuộc phe cảnh sát, bạn cần lưu ý rằng bọn khủng bố sẽ luôn biết trước được bạn đã chọn map nào để chơi và chuẩn bị sẵn những cạm bẫy chết người.
Bản map đầu tiên diễn ra trong một khu công nghiệp rộng lớn với những tòa công trình cao tầng của một nhà máy đang vận hành. Khi được bắn ra, mỗi viên đạn đều sẽ gây ảnh hưởng đến môi trường xung quanh. Với kết cấu mở, gần như tất cả đồ vật trong game đều có thể bị phá hủy. Trong số này, đặc biệt phải kể đến một tháp nước cao mà khi bị bắn thủng sẽ tuôn ra những vòi rồng rất ấn tượng. Từ chi tiết này, người chơi có thể yên tâm về mức độ lột tả chi tiết mà các họa sỹ đã dày công vun đắp cho Parabellum.



Có thể sử dụng đồ vật làm bia đỡ đạn, nhưng bạn cũng phải cẩn thận bởi trò chơi cung cấp đến 3 loại đầu đạn khác nhau (có thể được thay đổi ngay cả khi đã ... bắn ra khỏi nòng) cùng khả năng bắn xuyên 20 mét tường chắn. Nghe tưởng như vô lý nhưng đó thực tế là những gì đã có trong game. Đừng nghĩ rằng cứ đứng sau một bức tường là bạn sẽ thoát chết.
Ngoài ra, nếu đứng ở một góc tường nào đó trong ngõ hẹp, game thủ cũng cần cẩn thận bởi Parabellum còn hỗ trợ cả đạn nảy, nghĩa là thay vì găm vào một mảng tường, viên đạn có thể bật ra đi theo quỹ đạo khác theo kiểu bật tường cả nghĩa đen và nghĩa bóng.
Parabellum hiện cho phép 32 game thủ cùng chiến đấu một lúc, tuy nhiên, các bản map và nhiệm vụ lại có vẻ như lý tưởng nhất cho 2 đội chơi 6 người. Bởi vậy, nếu sử dụng kịch kim suất chơi cho phép, game play chắc chắn sẽ gây ra hiện tượng... quá tải về nhân sự.
Một đặc điểm nổi bật khác của trò chơi cần được nhắc đến là khả năng chọn lựa và cải tạo vũ khí. Bên cạnh lượng đạn, tầm xa và tần suất bắn, người chơi còn phải quan tâm đến khối lượng của vũ khí ôm theo bởi rõ ràng, càng vác nặng, bước chạy của nhân vật sẽ càng chậm lại.



Tuy nhiên, trò chơi sẽ không thuộc những sản phẩm có mặt trong năm 2006. Từ nay cho đến lúc Parabellum được thử nghiệm beta, nhà sản xuất đã lên kế hoạch thành lập hẳn một clan chuyên nghiệp và tạo thêm chức năng tạo bản đồ cho game thủ để quảng bá sản phẩm của mình.



---------------------------

Nền: PC - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: Acony
Phát hành: Acony - Thời gian phát hành: 2007

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:11:02 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Hải tặc Caribbe




Xây dựng trên cảnh nền của trò chơi cướp biển nhập vai nổi tiếng năm 2000, Sea Dogs, Age of Pirates: Caribbean Tales sẽ là một trò chơi rực rỡ sắc màu đưa bạn vào vai một gã thuyền trưởng cướp biển trong thời kỳ thông thương hàng hải từ thế kỷ XVI đến thế kỷ XIX.
Người chơi sẽ được sở hữu môt nhân vật thuyền trưởng có phong cách giống như Jack Sparrow với rất nhiều chỉ số khác nhau theo đúng kiểu game hành động nhập vai như kỹ năng chiến đấu, thương lượng, mua bán, kiếm pháp, điều khiển... Bạn có thể thuê cho mình những thành viên cao cấp để bổ sung vào lực lượng thủy thủ đoàn, ví dụ như hoa tiêu, pháo thủ... từ rất nhiều quán rượu ở những điểm dừng chân trong cuộc phiêu lưu dài bất tận.
Những thủy thủ này sẽ giúp cho bạn tăng đáng kể số điểm kinh nghiệm trong sự nghiệp của mình miễn là bạn luôn trả đủ tiền công cho họ. Hết tiền, cạn kiệt thức ăn khi đang lênh đênh giữa biển sẽ là biện pháp tốt nhất bạn có thể làm để khiến tay chân của mình nổi loạn và ném bạn vào hàm cá mập.
Thứ hạng và danh tiếng của game thủ sẽ tăng dần theo năm tháng, càng lên cao, tốc độ phát triển càng bị hãm chậm lại. Đến một thời điểm nhất định, nhân vật của người chơi sẽ được các đại diện chính quyền biết đến, các nhiệm vụ mới sẽ được mở ra, bạn trở thành một kẻ mang trọng trách của nhà lập pháp trên các quốc đảo Trung Mỹ.

Nhắc đến vùng Caribbe, ai cũng nghĩ ngay đến sự hoành hành của hải tặc. Phần lớn thời gian của trò chơi sẽ đưa bạn lênh đênh sóng nước trên con tàu yêu quý được điều khiển dễ dàng bằng các phím W, A, S, D và chuột. Hệ thống điều khiển này có thể cho phép bạn hạ lệnh chèo nhanh, chậm, một bên hay 2 bên mạn tàu.
Phương tiện vận chuyển cưng của bạn rất mẫn cảm với những đợt sóng lớn và giông tố. Một trận bão nhỏ có thể khiến nó bị tàn phá và buộc thuyền trưởng phải ra tay sửa chữa. Tuy nhiên, người chơi lại có thể tự ý rút ngắn quãng thời gian chơi hoặc kéo dài để thưởng thức hương vị lãng mạn giữa biển.
Dù khởi đầu chỉ với một chiếc thuyền buồm loại nhỏ, nhưng dần dà bạn sẽ có thể sở hữu cả một chiến thuyền khổng lồ chuyên dụng trong những trận đánh lớn với cả trăm họng đại bác luôn sẵn sàng khai hỏa. Ở thời kỳ cực thịnh cuối trò chơi, game thủ sẽ được trổ tài đô đốc hải quân với hạm đội 4 tàu hùng hậu.
Giống như khá nhiều trò chơi hải tặc khác, bạn sẽ có thể tùy chọn loại đạn cho hệ thống pháo: đạn chùm sẽ hữu hiệu để tiêu diệt thủy thủ đoàn của đối phương trong khi đạn đại bác là thứ vũ khí lý tưởng để đánh chìm tàu địch.

Sử dụng kỹ năng chiến đấu học được, bạn có thể cùng các chiến hữu xâm nhập tàu địch và quay camera sang góc nhìn thứ 3 sau vai để giáp lá cà với kẻ thù. Những trận đánh này tỏ ra khá đơn giản và hợp với mục tiêu giải trí, người chơi chỉ sở hữu một số đường kiếm nhất định vẫn bằng cách sử dụng 4 phím W, A, S, D.
Khi bị tấn công, bạn có thể đỡ gạt và nếu có thời gian, gã thuyền trưởng trong tay bạn có thể rút súng kíp ra nã đạn vào đối thủ trước mắt. Khi đã tiêu diệt hết lũ tay chân, nhân vật sẽ có cơ hội đối đầu với trùm hải tặc trên tàu địch ngay trong căn phòng điều hành của hắn.
Theo truyện game, bạn là một kẻ mồ côi long đong đi tìm người anh em thất lạc của mình, hiện đang sở hữu một nửa tấm bản đồ kho báu do người cha của cả 2 để lại. Mục tiêu chính của game thủ là tìm cho ra kho báu và thống nhất toàn bộ Tân thế giới lại làm một đế chế đặt dưới bàn tay thống trị của một ông hoàng duy nhất: Bạn.
Dù khi khởi đầu, người chơi buộc phải liên kết đồng minh với rất nhiều quyền lực tối cao khác như Tây Ban Nha, Pháp, Hà Lan và Anh bên cạnh việc kết thân với các thương nhân, cướp biển và bọn buôn lậu... nhưng đến khi trò chơi gần kết thúc, tất cả sẽ dần trở thành kẻ thù của bạn. Lý do là bởi qua các cuộc chinh chiến, tầm ảnh hưởng tên tuổi của bạn sẽ dần thay đổi, kể cả khi có đường lối ôn hòa và là đồng minh tốt, trước sau gì bạn cũng trở thành tên tội phạm nguy hiểm nhất bị truy nã trên toàn thế giới.


Trước khi trở nên ... tai tiếng, bạn có thể yên tâm là mình vẫn được tự do đi lại trên đất liền, mua bán thoải mái trong từng cửa hiệu, sửa chữa và nâng cấp chiến thuyền hoặc mua chiếc mới từ các xưởng ven biển, đồng thời kiếm tìm nhiệm vụ và vũ khí trong các quán rượu.
Nhưng sau khi đã trở thành cơn ác mộng của các thế lực khác, bạn sẽ phải sử dụng chiến thuật 'bom đến trước, người bước theo sau' để làm suy yếu phòng thủ của đối phương trên từng hòn đảo rồi mới đẩy lũ thủy thủ xuống chiếm lĩnh mặt đất bằng đao kiếm. Sau khi giành quyền kiểm soát, bạn có thể tự do điều hành và chuyên chế hóa địa điểm đó để xây trại lính, tuyển dụng quân đội hoặc tham gia khai khẩn tìm những mỏ vàng bạc nhằm kiếm thêm.
Age of Pirates: Caribbean Tales có chất lượng hình ảnh đẹp và sáng sủa trên nền đồ họa 3D với từng chi tiết được sắp đặt tỉ mỉ trên tàu. Đặc biệt, cảnh tượng thủy thủ đoàn hối hả chèo và lái thuyền cũng như ngược xuôi chuẩn bị đạn cho đại pháo trong những trận đánh lớn chắc chắn sẽ làm cho người thuyền trưởng tay kiếm tay bánh lái phải hài lòng.

------------------


Nền: PC - Thể loại: Hành động - Phát triển: Akella
Phát hành: Playlogic - Thời gian phát hành: 12-9-2006






baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:12:27 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Hung thần chiến tranh




Loạt Warhammer theo chủ đề khoa học giả tưởng đột nhiên được thổi một luồng sinh khí mới với phiên bản Warhammer 40,000: Dawn of War thể loại chiến thuật thời gian thực rất xuất sắc hồi năm 2004. Nhưng có vẻ như các nhà phát triển sắp đi được đoạn đường dài với bản mới Warhammer: Mark of Chaos chuẩn bị ra lò.
Nhưng một điểm đáng chú ý là Mark of Chaos không tuân theo thể loại chiến thuật thời gian thực truyền thống. Chris Wren, người phụ trách sản xuất của hãng Namco Bandai, cho biết nhiều trò chơi thuộc thể loại này có tới 75% là các hoạt động thu hoạch tài nguyên và xây dựng cơ sở, chỉ có 25% là chiến đấu. Còn Mark of Chaos có vẻ như tập trung nhiều hơn vào hoạt động trên chiến trường. Game thủ sẽ điều quân ở các căn cứ khác nhau và cố gắng làm giảm nhuệ khí của quân địch bằng cách tiêu diệt các đơn vị quân càng hiệu quả càng tốt.
Trên thực tế, bạn nhìn Mark of Chaos mà không thể không nghĩ đến loạt game lịch sử Total War nổi tiếng của Creative Assembly. Hai trò chơi có vẻ giống nhau trên nhiều khía cạnh, ví dụ như các đội quân giả tưởng như những gã khổng lồ vai u thịt bắp, những con đại bàng kiêu hãnh và cả loài thú có hình dáng như chuột cống... Khi mà các trận chiến trong Total Wars có tới hàng chục nghìn binh sỹ, Mark of Chaos chỉ cho ra quân tối đa là 1.000 người cho mỗi bên do bản chất là game thu nhỏ (miniatures game là một loại hình game chiến tranh, trong đó có dùng các hình ảnh đại diện cho cả một đội quân).

Do có sự tham gia của các quân xúc xắc nên mô hình lớn nhất về chiến địa thu nhỏ của Warhammer hiếm khi vượt quá 200 chiến binh. Tất nhiên, máy tính có thể tạo ra hàng nghìn quân xúc xắc để làm chiến trường trở nên rộng lớn hơn. Nhưng để trung thành với tinh thần của trò chơi, bạn sẽ luôn tham gia trận đánh chưa đến một nghìn đội quân trên màn hình.
Mark of Chaos sẽ tập trung vào 4 trong 11 chủng tộc xuất hiện trong game thu nhỏ này, đó là đế chế của loài người với vũ khí chính là thuốc súng và đại bác; dòng tiên với vô số phép thuật, loài sinh vật nom như chuột cống với bộ răng nanh sắc nhọn và xuất hiện với số lượng khổng lồ để bao vây đối phương và cuối cùng là chủng tộc hắc ám đã bán linh hồn cho quỷ dữ. Ngoài ra, mỗi phe phái lại có những vị anh hùng cái thế và các đơn vị tinh nhuệ riêng mà bạn có thể tuyển mộ. Những “siêu nhân” này đóng vai trò lớn trong game và có năng lực như nhau. Bạn có thể trang bị cho họ tất cả các loại vũ khí để tăng thêm sức mạnh hoặc ra lệnh cho họ đưa quân đoàn ra sa trường. Điều đó sẽ mang lại cho bạn điểm thưởng trong chiến trận, giống như điểm thưởng về mặt tinh thần có thể làm cho quân sỹ chiến đấu tới hơi thở cuối cùng chứ không chạy dáo dác như vịt khi có biến.

Chiến dịch chơi đơn sẽ để bạn chọn lựa là thế lực hắc ám hay con người hiền lành ngay từ khi bắt đầu game. Những người đã quen với các trò chơi Warhammer trước đó đều biết rằng luôn có các cuộc chiến giành giật lãnh địa giữa các phe phái này. Trong game, thế lực bóng tối lại một lần nữa bành trướng về phía nam, phạm vào vùng đất phía bắc của đế chế. Chiến dịch diễn ra trong thời gian thực (dù có vẻ hơi chậm) và bạn có thể di chuyển lực lượng trên bản đồ để phản ứng lại trước những bước đi của kẻ địch.
Nếu đang phòng thủ, bạn sẽ phải cố gắng chặn đứng một đội quân xâm lược và chạm trán với chúng trên chiến trường mở, nếu không sẽ bị chúng đánh thọc sâu vào lãnh địa, chiếm các pháo đài… Khi hai đạo quân đối đầu nhau, bạn sẽ phải phân định thắng thua trên chiến địa. Lúc này không có hoạt động thu thập nguồn lực nhưng bạn sẽ được thưởng điểm để đạt tới các mục tiêu như thâu tóm một trang trại hay bảo vệ thành công cả thị trấn. Người chơi cũng có thể dùng các điểm này để mua các đơn vị quân mới hùng mạnh hơn.

Các chiến trường trong trò chơi được thiết kế đẹp mắt. Bạn sẽ được cầm súng ống băng qua vô số miền đất bao la được điểm xuyết bằng những ngôi làng nhỏ, những cánh đồng màu mỡ và cả những mỏm đá nhọn hoắt đâm lên tua tủa như hàng rào bảo vệ… Ví dụ trong một cảnh game, tốp lính súng trường phải chống chọi với hàng đàn chuột cống bằng cách dùng địa hình đồi núi để ẩn náu và từ đó giương họng súng ra để hạ địch. Nhưng tất nhiên, kẻ thù cũng khôn khéo làm được những điều bạn có thể làm được.
Các đơn vị quân và cảnh chiến trận cũng được thiết kế ngoạn mục với áo giáp sáng loáng trên người chiến sỹ hay màu đen tối của chủng tộc hắc ám. Cơ chế vật lý của game sẽ làm cho những thân hình to vật của kẻ địch bay lên trời khi bạn tung ra những cú đánh đầy uy lực. Người chơi cũng sẽ chứng kiến cảnh các đội kỵ binh dồn ép quân đoàn bộ binh vào thế bí.
Chế độ chơi nhiều người cũng là một phần lớn trong Mark of Chaos. Những fan của Warhammer từng dành hàng tuần để tô điểm và thu thập các đội quân thu nhỏ sẽ có thể lựa chọn rất nhiều tính năng cho lực lượng của mình bằng công vụ chỉnh sửa rất mạnh. Game cũng có chể độ đánh một chọi một, hai chọi hai, ba chọi ba… và game thủ có thể lưu lại phần chơi để người khác có thể vào download và chiêm ngưỡng những nước đi của bạn.
Nhìn chung, Mark of Chaos tỏ ra rất triển vọng và không chỉ hấp dẫn fan “ruột” của dòng Warhammer mà cả fan thể loại chiến thuật nói chung bằng đồ họa cực đẹp, chiến thuật sắc sảo, âm thanh tuyệt hay…



---------------------


Nền
: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Black Hole Games
Phát hành: Namco - Thời gian phát hành: Quý III/2006
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:13:00 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708







F.E.A.R. Điểm chết




Năm 2005, khi vừa ra đời, F.E.A.R. lập tức được cả làng game đánh giá là đã có công đưa thể loại bắn súng lên một tiêu chuẩn mới cho cảm giác thỏa mãn mỗi khi đầu đạn tác động đến môi trường, bụi tung mù mịt, khói bốc ngợp trời... Năm nay, thương hiệu này sẽ trở lại với bản mở rộng F.E.A.R. Extraction Point.



Extraction Point sẽ cùng người chơi tiếp tục câu chuyện về những người lính nhân bản vô tính, các sự việc siêu nhiên khó lý giải và về cả biệt đội trấn áp bạo động First Encounter Assault Recon. Diễn ra ngay từ điểm kết thúc của bản game gốc, trò chơi mở ra ở cảnh nhân vật chính (sếp của F.E.A.R.) bị cầm chân lại trong vụ nổ hạt nhân đã phá hủy gần như toàn thành phố Origin, nơi cô gái nhỏ có siêu năng lực thôi miên Alma bị giam cầm trước đó.
Bằng cách nào đó, bạn thoát chết và được trực thăng Black Hawk giải cứu. Nhưng khi bạn và đồng đội còn đang thở dài ngắm nhìn đống hoang tàn sau lưng chìm trong biển khói, Alma đột nhiên xuất hiện ngay bên sườn trực thăng. Một lần nữa, mắt nhân vật chính lại bị bóng tối bao phủ và bạn chẳng còn biết trời trăng gì nữa.
Bạn tỉnh lại bên chiếc trực thăng nát vụn cạnh một tòa nhà cao tầng trong thành phố bỏ hoang Auburn. Jin Sun-Kwon và Douglas Holiday, 2 chiến hữu luôn sát cánh cùng bạn trong F.E.A.R. vẫn còn sống nhưng đã bị hất văng ra đâu đó. Và game thủ là người có trách nhiệm đi tìm lại đồng đội của mình để tiếp tục cùng họ giải quyết những thách thức khó khăn trong game.
Bản mở rộng này tiêu tốn khá nhiều thời gian để tái hiện lại sự căng thẳng tưởng như đã chấm dứt kể từ khi phần game đầu tiên kết thúc. Tìm cách thoát khỏi ngôi nhà cũng chẳng phải là việc đơn giản, đôi khi có những chướng ngại có thể khiến bạn giật mình (ví dụ như đột nhiên bạn bị bắn tung lên không do đường ống dẫn gas bị nổ). Bất chợt, bạn sẽ gặp lại người quen cũ - những chú lính nhân bản vô tính đã gây không ít khó khăn cho game thủ ... hồi năm ngoái.

Tuy nhiên, trước khi lôi súng ra xả như điên vào kẻ thù, bạn chợt nhận ra rằng ở chúng có điều gì đó là lạ. Thay vì lao về phía nhân vật tấn công, chúng lại đứng trơ ra không hề cử động. Có vẻ sau khi tên trùm - nhà tâm lý học Paxton Fettle mất mạng phần trước, chẳng còn ai để điều khiển chúng nữa.
Dần dần, người chơi tiến đến một nhà thờ hoang phế và giật mình nhìn thấy Fettle và lố nhố lũ tay chân vô nhân tính ở bên trong. Fettle lẩm bẩm lên điều gì đó khó hiểu giải thích tại sao hắn thoát chết và đột nhiên bọn thuộc hạ của tên tâm thần như bừng tỉnh và nổi điên tìm cách tiêu diệt bạn.
Cuộc đọ súng đầu tiên khá ác liệt bởi ngay từ lúc này, bạn đã phải một mình đối chọi với 5 hoặc 6 tên lính được trang bị tiểu liên trong khi tay nhân vật chỉ nắm một khẩu súng ngắn nhỏ xíu. May mắn thay, nhà thờ là nơi quá lý tưởng cho những kẻ thế cô như bạn đối chọi lại với kẻ thù số đông do có quá nhiều phòng ốc ngóc ngách để ẩn náu.
Thêm vào đó, người chơi cũng có thể nhanh chóng nâng cấp vũ khí của mình bằng cách triệt hạ một tên lính tội nghiệp nào đó và xài lại đồ chơi của chúng. Cơ chế chiến đấu của game gần như không thay đổi so với bản trước nhưng vẫn đủ sức hấp dẫn đối với các game thủ khó tính. Và tất nhiên, như những gì thường thấy ở F.E.A.R., khi đã tiêu diệt xong lũ lính vô tính, một hiện tượng siêu nhiên nào đó sẽ xảy ra.

Lần này, sàn nhà thờ đột nhiên bị vỡ nứt ra làm nhiều mảnh và bay vọt lên trần... chẳng phải do vụ nổ nào cả mà chỉ có thể phát sinh từ một năng lực huyền bí nào đó. Và đó có thể lại là Alma, cô bé đáng sợ với khuôn mặt dễ làm những người yếu bóng vía rú lên kinh hãi (biểu tượng luôn xuất hiện cùng với cái tên của trò chơi). Cô xuất hiện, nhưng khác với những lần trước, Alma của Extraction Point đang nằm trong giai đoạn trưởng thành từ hình hài bé nhỏ sang một cơ thể đầy đặn hơn chứ không còn bị giới hạn như khi bị nhốt ở Origin. Còn kỳ lạ hơn nữa, khi lần này, tiếng thì thầm của cô lại vang trong đầu bạn, nghe như thể cô đang cầu cứu.
Nếu vài phần chơi đầu tiên trong Extraction Point diễn ra ở những khu vực khá mới lạ so với dòng game như khu hầm mộ dưới nhà thờ, văn phòng hiện đại phía trên, thì dần dần, bạn sẽ lại thấy mình chiến đấu ở những nơi hoang vu quen thuộc.
Hầu hết kẻ thù trong trò chơi đều đã không lạ lẫm với các fan hâm mộ F.E.A.R., nhưng nhà sản xuất cũng không dại gì mà không đem lại cho khách hàng của mình những luồng gió tươi mới với các thể loại hình hài địch thủ khác biệt. Thay thế cho cô gái Alma nhỏ bé, chính bộ mặt của Fettle mới là cái làm cho game thủ phải nhiều lần giật mình nhất trong game. Khuôn mặt ma quỷ của hắn sẽ hiện ra ở những thời điểm mà bạn ít ngờ tới nhất.
Những bóng ma tấn công bạn ở đoạn cuối của F.E.A.R. 2005 cũng đã quay lại dù không mạnh bằng (bạn chỉ cầm một vài viên đạn là khiến chúng ...chết đi lần hai). Thách thức chỉ thật sự đến từ những kẻ thù mới lạ mà lúc đầu bạn sẽ không có cách nào tiêu diệt chúng, bởi chúng chỉ hiện ra với một đôi mắt sáng rực trên nền không gian trong suốt. Ngay cả những tên lính vô tính của Fettle cũng bị cặp mắt ấy thiêu đốt thành tro bụi.

AI của trò chơi này được đánh giá rất cao. Sẽ chẳng bao giờ có chuyện đối phương đứng im một chỗ để ngắm bắn nhân vật chính. Môi trường rộng lớn khiến chúng không ngừng có khoảng không để chạy qua chạy lại tìm cách tiêu diệt bạn. Khi bạn bắn trúng một kẻ thù, làm hắn bị thương rồi quay sang tên khác, lúc quay lại với tên lính ban đầu, bạn sẽ thấy hắn đã tự tìm cho mình một chỗ ẩn nấp an toàn tự bao giờ.
Extraction Point chủ yếu sẽ chỉ là những màn game đơn bởi bản dành cho nhiều người của trò chơi đã xuất hiện trên Internet từ lâu với cái tên F.E.A.R. Combat. Câu chuyện quanh Alma rồi sẽ đi đến đâu? Tại sao Fettle quay trở lại? Chuyện quái gì đang xảy ra vậy? những câu hỏi trên đang chờ sự giải đáp từ phía các game thủ.



------------------------------


Nền: PC - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: Monolith
Phát hành: Vivendi - Thời gian phát hành: 24/10/2006
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:14:33 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Thử thách tại Tokyo




Dựa theo bộ phim cùng tên, The fast and the furious: Tokyo Drift đưa người chơi thâm nhập vào làng 'độ xe' Nhật Bản nói chung và thủ đô Tokyo nói riêng. Bạn sẽ lần lượt tham gia nhiều cuộc so tốc độ trái phép vào ban đêm ở Tokyo với những tay xế sừng sỏ nhất trong thế giới đua xe ngầm.
Nhắc đến thể loại racing, người ta nghĩ ngay đến dòng Need For Speed danh tiếng của EA, một tập thể hoà quyện tất các những yếu tố cần có trong một cuộc đua. Tuy nhiên, mặc dù đa dạng về các hình thức và được coi là đầy đủ nhân tố khiến người chơi hài lòng nhưng NFS không đào sâu vào một kiểu đua nhất định.
Trong The fast and the furious: Tokyo Drift, người chơi sẽ gặp lại lối lết bánh quen thuộc (Drift) - trọng tâm của game. Nhà sản xuất đã xem xét và tận dụng triệt để các tính năng cũng như độ xác thực của kiểu đua này từ ngoài đời vào trò chơi.
Tuy ăn theo bộ phim của đạo diễn Justin Lin nhưng nội dung và hoàn cảnh trong game hoàn toàn khác hẳn. Người chơi vào vai một tay đua giấu mặt, vừa mới chân ướt chân ráo tới Tokyo tìm kiếm thử thách. Sau chiến thắng đầu tiên cùng con xế hộp khá “xịn” (có lẽ là mượn của ai đó), bạn sẽ có tiền, vừa đủ để tự thưởng cho mình một chiếc xe “ngon lành”. Từ giờ phút này người chơi chính thức xâm nhập “xa lộ đêm” Tokyo bằng chiếc xế vừa tậu.
Game chỉ có một mục duy nhất trong phần chơi đơn là Career Mode, không có mục Quick Race để người chơi kiểm tra tay nghề như những trò chơi đua xe cùng loại và ở mỗi cuộc đua chỉ cho phép hai tay lái tham gia. Tuy nhiên, bạn sẽ tìm được nhiều hơn thế khi bắt đầu nhập cuộc. Nếu muốn làm quen với cách lái xe của game, người chơi có thể đi lòng vòng quanh thành phố và tận hưởng gió đêm trên các nẻo đường thủ đô Nhật Bản trước khi đối mặt với các thử thách cam go đầu tiên.
Tại Nhật, đã là một tay đua chuyên nghiệp thì phải thuộc lòng những kỹ năng cơ bản của Drift, vì vậy chủ yếu các cuộc tranh tài trong The fast and the furious: Tokyo Drift đều xoay quanh việc lết bánh. Trong kiểu đua này, người chơi sẽ lần lượt “ăn điểm” ở mỗi khúc cua trên đường đua bằng khả năng lê vỏ thành thạo của mình, ai về đích trước không quan trọng, người nào dành được nhiều điểm hơn sẽ chiến thắng.





Ngoài Drift Battle sẽ là kiểu đua theo vòng truyền thống Grip Battle, Destination Battle: đua trên một quãng đường nhất định và Top Speed Battle: đua tốc độ. Tương tự như phần Drift, Top Speed sẽ tính việc thắng thua qua các số điểm mà hai tay đua dành được trong mỗi lần bứt phá.
Với lối chơi mở, bạn có thể tự do vi vu, đi lại trong phạm vi cho phép của thành phố giống dòng NFS, đến những điểm cần đến như gara riêng, cửa hàng (shop) mua bán xe của những hãng nổi tiếng trên thế giới. Những chấm hình lá cờ trắng đen trên bản đồ chính là nơi hội tụ các tay đua mà bạn có thể đến và thử sức. Bên trong đó, sẽ có vài bài tập huấn nho nhỏ dành cho bạn nếu muốn trở thành một tay lết bánh siêu hạng.
Thay vì phải phóng xe đến tận nơi mong muốn, người chơi có thể di chuyển bằng khả năng “teleport” thông qua việc mở bản đồ lớn và kích hoạt thẳng vào điểm cần đến.
Số lượng đối thủ ở mỗi tụ điểm chỉ vỏn vẹn từ 3 - 4 tay đua để người chơi lựa chọn thi đấu. Tuy nhiên, sau khi hạ hết các tay lái thuộc cùng một đội, tay đua “trùm” (boss) sẽ xuất hiện. Nếu thắng nốt tên này, bạn sẽ chiếm được chiếc xe của hắn và mở thêm vài đội đua mới vẫn tại tụ điểm đó.
Chiến thắng ở mỗi cuộc đua người chơi sẽ được thưởng một số tiền tuỳ theo trình độ của đối thủ. Khi đã có kha khá trong tay, bạn có thể vào cửa hàng sửa chữa, nâng cấp hay thay đổi hình dáng, màu sơn cho chiếc xế cưng. Lúc đầu, người chơi chỉ có thể đến tham quan hoặc mua xe ở những hãng như Mazda, Honda, Subaru, Mitsubishi, Toyota và Nissan, càng về sau dần dần bạn sẽ càng mở thêm được nhiều hãng xe mới cũng như các tụ điểm đua xe hay bảo dưỡng, độ hàng.
Các loại xe trong The fast and the furious: Tokyo Drift phong phú không kém dòng NFS hay Midnight Club. Hơn 100 loại ôtô khác nhau của nhiều hãng xe nổi tiếng thế giới cùng ngoài 300 vật dụng, linh kiện xe hơi từ những công ty JDM đều đã được Namco Bandai mua bản quyền thương hiệu. Người chơi sẽ dễ dàng nhận ra nhiều chiếc siêu xế: RX-7, RX-8 của Mazda, NSX của Honda, Concept-Sportback của Mitsubishi hay dòng FairladyZ của Nissan. Các loại xe này được “đổ khuôn” y chang ngoài đời thật, từ hình dáng, sức bền, thậm chí là cả khả năng bứt phá. Mỗi loại phương tiện đều có những chỉ số riêng như sức nặng, vận tốc tối đa... để bạn có thể cân nhắc kỹ mỗi khi lựa chọn.





Chế độ chỉnh sửa, nâng cấp xe trong game cũng vô cùng đa dạng và hấp dẫn ngay cả những tay “thợ xế” kỳ cựu, đặc biệt là phần chăm sóc “sắc đẹp”. Người chơi có thể tuỳ chọn rất nhiều các hình sơn, đề-can… để “trang điểm” lên chiếc xe thân yêu. Giờ đây những vị trí như mũi xe, phía trên trần xe và đuôi xe đều cho phép bạn gắn các hình thù làm đẹp chứ không đơn thuần chỉ ở hai bên hông và trên mui như trước.
Chưa hết, tuy các hình sơn và đề-can trong The fast and the furious không nhiều như NFS nhưng mỗi kiểu hình này có thể xoay 360º , co giãn, méo mó tuỳ theo sở thích của người chơi, như vậy chỉ với một hình sơn duy nhất bạn có thể tự tạo ra hàng chục kiểu hình khác nhau theo ý muốn. Makoto Iwai - phó chủ tịch của Namco Bandai đã nhận định rằng: “khả năng tuỳ chọn về ngoại hình của các loại ôtô trong The fast and the furious: Tokyo Drift thực sự là một kho tàng vô tận”.
Về tính năng chơi nhiều người (Mutiplayer), ngoài phần chơi hai người quen thuộc với chế độ “split-creen” (chia màn hình), bạn còn có thể rủ thêm nhiều bạn bè mình cùng tham gia qua mạng Lan hoặc Online nếu muốn thách thức một đối thủ bất kỳ trên thế giới.
Được viết trên nền PS2 già cỗi và lấy bối cảnh vào ban đêm nhưng mảng đồ hoạ của game lại rất bắt mắt với các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng tuyệt vời. Bạn sẽ thấy rõ từng nét phản chiếu của những ánh đèn hai bên đường hay trong hầm lên bề mặt lớp kính chắn hậu phía sau xe hơi. Các loại xe không chỉ được tô điểm như thật mà còn toát lên vẻ đẹp hiện đại khi “vun vút” trên đường phố Tokyo. Nhất là lúc người chơi dùng đến “Nitrous”, hai bên màn hình nhoè đi trông thấy cộng thêm độ rung “bần bật” của xế hộp cũng như chiếc “tay lái” Dualshock 2 của Sony.
Âm thanh cũng góp phần không nhỏ, các bản soundtrack đa phần do giới nhạc sỹ Nhật Bản thực hiện, mang đậm chất rock Á Đông vừa phấn khích, sôi động vừa nhẹ nhàng, thanh khiết. Những tiếng nổ máy, vít gas, đặc biệt là tiếng trượt bánh ở mỗi khúc cua đều được nhà sản xuất lồng ghép khá tốt cho dù không có gì mới mẻ so với các dòng game đua xe khác.





Điểm khó chịu mà người chơi dễ nhận thấy nhất ở The fast and the furious: Tokyo Drift có lẽ là phần load game. Số lần tải dữ liệu (load) trong game rất nhiều, cứ vào một nơi nào đó là bạn lại phải chờ một lúc, thậm chí ngay cả việc chuyển đổi góc nhìn camera, bạn cùng phải dừng cuộc đua đang còn dang dở để chờ game loading.
Nếu thực sự là một người yêu thích hình thức đua xe lết bánh hoặc mới bắt đầu khám phá ra những điều thú vị từ kiểu đua này qua bộ phim cùng tên thì bạn sẽ thấy trò chơi này hoàn toàn đủ khả năng để thỏa mãn ước nguyện của mình. Nhưng với các fan khó tính của thể loại racing thì việc “phớt lờ” trò chơi cũng là điều dễ hiểu, bởi The fast and the furious: Tokyo Drift vẫn còn thiếu khá nhiều yếu tố quan trọng để trở thành một game đua xe tầm cỡ.



Thể loại: Đua xe - Phát triển: Eutexhnyx - Nền: PS2, PSP
Phát hành: Namco Bandai - Thời gian phát hành: 26/9/2006

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:19:44 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Tom Clancy's Rainbow Six: Súng dồn Las Vegas


Đã thành thông lệ, dân bắn súng cổ điển luôn phải 'nuốt nước mắt vào trong' khi nhìn thấy các bản Rainbow Six xuất hiện chán chê trên Xbox 360 rồi mới lồm cồm bò sang PC. Cũng vì lý do này mà nhiều game thủ tỏ ra phớt lờ Rainbow Six: Vegas. Đó có lẽ là sai lầm lớn nhất của họ vào dịp cuối năm này.

Trang Gamespot đã không ngần ngại đánh giá Rainbow Six Vegas 8,7 điểm, một số điểm mà từ đầu tháng 12 đến nay, chưa có trò chơi nào khác chạm tới được. Đây là sản phẩm được chuyển thể trực tiếp từ bản Xbox 360, nhưng nhà sản xuất lão luyện Ubisoft luôn biết phải làm gì để làm cho các trò chơi bắn súng chiến thuật của mình luôn tươi mới.
Trong các chiến dịch một người, bạn trở thành Logan Keller, thủ lĩnh nhóm siêu đặc nhiệm 3 người chống khủng bố, nhận lệnh hành động sau khi một cuộc hành quân ở Mexico thất bại. Vì lý do nào đó, bọn khủng bố quay sang tấn công sòng bạc và các khách sạn cao chọc trời tại Las Vegas.
Nhiệm vụ đầu tiên của người chơi tất nhiên là ngăn chặn tổn thất và tìm ra được kế hoạch của chúng. Dần dần, những đầu mối tìm được sẽ mở đến một tương lai u tối cho nhân loại khi chủ nghĩa khủng bố đang ráo riết phát triển thiết bị hủy diệt hàng triệu tính mạng có tên Mc Guffin cùng căn cứ quân sự bí mật ẩn chứa đằng sau một đập thủy điện khổng lồ.
Bên cạnh những mảng tường bê tông, cánh cửa, xe SUV... vật hữu dụng nhất đối với những người lính đặc nhiệm Rainbow là ...những chiếc máy đánh bạc. Đừng quên rằng bạn đang ở Vegas. Tiến đến những chướng ngại vật này và giữ chặt chuột phải, nhân vật sẽ dí sát người vào đó. Từ đây, bạn có thể chỉ huy anh ta thò mặt sang trái-phải hoặc nhô đầu lên trên để ngắm bắn rồi lại nhanh chóng nấp xuống. Trong cơn bão hỏa lực, người chơi cũng có thể chĩa súng về phía đối phương và xả đạn chỉ để hỗ trợ cho đồng đội ào lên.





Trò chơi có thể chuyển liên tục từ góc nhìn thứ nhất sang góc nhìn thứ ba. Do đó, bạn có thể chứng kiến được cảnh tượng không khác gì những bộ phim hành động khi các làn đạn bay xiên xẹo xung quanh nhân vật.
Tất nhiên bạn không chiến đấu một mình trong Rainbow Six Vegas, bên cạnh Logan luôn có 2 chiến hữu tả xung hữu đột. Trí thông minh nhân tạo của 2 nhân vật này rất ổn. Tìm đường chưa bao giờ là rắc rối với người chơi Vegas, họ có thể định vị bản đồ chính xác, đồng thời luôn biết tìm cho mình chỗ ẩn nấp hợp lý.
Điều khiển các đồng đội AI này cũng rất đơn giản. Chỉ cần chỉ chuột vào một điểm trên sàn nhà và nhấn Space, bạn có thể khiến1 trong 2 người này di chuyển. Chỉ vào cánh cổng và làm động tác tương tự, họ cũng sẽ thực hiện phá cửa thuần thục theo đúng tác phong đặc nhiệm. Nhấp phím Alt, những anh bạn này sẽ biết tự giữ nguyên vị trí hoặc lùi lại phía sau bạn...
Trong game, Ubisoft sử dụng khá nhiều yếu tố mà những người sành sỏi có thể nhận ra ngay sự quen thuộc. Có những lúc, Vegas như thể là một phần của Ghost Recon Advanced Warfighter, tại thời điểm khác, trò chơi lại mang dáng dấp của Splinter Cell's Sam Fisher (cả hai đều là 'hàng' mang nhãn hiệu Ubisoft). Bạn có thể leo dây thừng từ trên trực thăng xuống nóc một tòa nhà cao chọc trời, chạy sang bên cạnh và nhanh chóng quăng mình xuống dưới tầng... tất cả chỉ diễn ra trong vài giây đồng hồ.





Khi còn đang cheo leo trên dây, game thủ có thể giữ người ở tư thế trồng cây chuối để quan sát phía bên trong tòa nhà mà không bị phát hiện. Từ đây, bạn nắm được vị trí của từng tên khủng bố. Theo lệnh của bạn, các chiến hữu chỉ trong tích tắc sẽ phá cửa sổ để ào vào dọn dẹp căn phòng.
Tuy nhiên, đây không phải là chiến thuật bị nhai đi nhai lại mãi trong game. Mỗi gian phòng của Vegas đều được thiết kế với rất nhiều đường vào khác nhau, do đó, bạn có thể tùy ý thay đổi chiến thuật của mình cho thích hợp.
Ở độ khó trung bình, Rainbow Six Vegas cũng đã là một thách thức không nhỏ đối với người chơi cho dù nhân vật sẽ không chết nếu không ... dính quá nhiều đạn cùng lúc. Trò chơi sử dụng hệ thống hồi máu tự động, không có bình cứu thương, cũng chẳng có biểu đồ lực để theo dõi. Thay vào đó, mỗi lần trúng đạn, tầm nhìn của bạn sẽ mờ đi đôi chút và nhòe dần nếu bạn... chuẩn bị hy sinh. Lúc này nếu tìm được chỗ trú ẩn trong vài giây... nhân vật sẽ lại dần bình phục như cũ.
Trò chơi sử dụng hệ thống checkpoint ở mỗi phân đoạn. Nếu chết, bạn sẽ quay trở lại thời điểm lưu game gần nhất. Khi đồng đội hấp hối, chỉ cần một mũi tiêm của bạn (nếu kịp thời), anh ta sẽ lại khỏe như vâm, nhưng khi nhận vật chính hấp hối, chẳng ai có thể cứu chữa cho bạn cả.





Phần một người của game không dài như các sản phẩm bắn súng khác, nhưng bù lại, nó lại chứa đựng rất nhiều trận chiến mang tính đầu óc căng thẳng và thỏa mãn cho game thủ. Thêm vào đó, bạn có thể chơi phần game này cùng với 3 người khác. Đây rõ ràng là một yếu tố khá sáng tạo bởi lượng nhân vật chính trong Vegas vốn chỉ là 3 đặc vụ Rainbow. Càng hấp dẫn hơn nữa là sách lược tấn công có thể được bàn bạc ngay giữa trận đánh...
Mode chơi 16 người trong game cũng được chuyển thể khá tốt từ bản Xbox 360. Tuy nhiên, một số nhược điểm khi phát triển đã khiến Vegas của PC mất đi phần liên lạc bằng giọng nói khiến người chơi khó có thể liên lạc với nhau ngay trong lửa đạn.
Ưu điểm của phần multiplayer này là bạn có thể liên tục nâng cấp cho nhân vật, cải tiến vũ khí, áo giáp và thiết bị... Ví dụ, game thủ có thể mở khóa những mảnh quân trang chống đạn và mặc vào người (tất nhiên tốc độ di chuyển của nhân vật sẽ bị hạn chế).
Vũ khí trong game cũng được bê nguyên xi từ mode một người sang, bao gồm cả những khẩu súng có thật trong công nghệ quân sự hiện đại, lẫn những mẫu vật chưa bao giờ tồn tại, từ shotgun, tiểu liên, súng máy laser, bắn tỉa... mỗi khẩu lại có thể nâng cấp thêm với ống ngắm, tia hồng ngoại. Lựu đạn cũng rất đa dạng với bộc phá, pháo sáng và khói cháy.





Nền: PC, Xbox 360 - Thể loại: Bắn súng- Phát triển: Ubisoft
Phát hành: Ubisoft - Thời gian phát hành: 12-12-2006
Cấu hình tối thiểu: Pentium IV 3 GHz, RAM 1 GB, Video Memory 128 MB, ổ cứng trống 7 GB, Internet băng thông rộng.


baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:26:48 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Gothic III: Vùng đất của quỷ




Đối với những ai không muốn bị gò bó theo cốt truyện sẵn có trong một trò chơi, Gothic III nên là sự lựa chọn đầu tiên trong dịp Giáng sinh năm nay. Ngay cả khi đã đam mê thưởng thức qua 20 giờ trong thời lượng game, nhiều người vẫn chưa kịp nhận ra mình đang đi theo hướng nào.


Trò chơi bắt đầu từ một ngôi làng nhỏ tên là Ardea, nơi bạn buộc phải trở thành một người hùng ra tay trừng trị kẻ ác đồ Xardas để đem lại chút yên bình nhỏ nhoi cho những người dân yếu ớt. Chiến công ban đầu đưa nhân vật đến một khu doanh trại ở ngôi làng kế bên...
Tất cả thành phố trong thế giới Gothic III đều đã bị lũ quái nhân Orc chiếm giữ và cư dân bị biến thành những nô lệ khốn khổ. Nhiệm vụ của người chơi không phải là tìm cách giải thoát cho từng nạn nhân... Từ doanh trại nói trên, bạn từng bước có được thông tin liên quan đến việc làm cách nào giúp nhân loại thoát khỏi chủng quái vật, nhưng đường đi nước bước cụ thể thế nào, thì lại tùy vào chính lối tư duy của bạn...
Ở địa điểm này, bạn nhận ra được nghĩa vụ phải chiến thắng trong một số trận đánh nho nhỏ để tích lũy kinh nghiệm, nhưng chẳng có ai quanh đó có thể nói cho bạn chi tiết điều gì đang diễn ra. Việc tiếp theo bạn cần làm là lang thang khắp nơi để tìm ra được người biết được tường tận sự việc.

Trên đường đi, bạn sẽ trải qua rất nhiều thành phố tráng lệ, lập nên vô vàn chiến công lớn nhỏ. Tất cả chiến công sẽ được ghi lại trong một cuốn nhật ký, giúp cho game thủ đi cảm nhận dần được hướng đi có tổ chức của mình.






Hoàn thành các sứ mệnh sẽ đem lại cho bạn thêm điểm thưởng và đưa bạn nâng cấp lên thành một nhân vật quyền năng hơn. Mỗi khi nâng level, bạn lại có cơ hội học thêm rất nhiều chiêu thức mới. Đồng thời kho của nhân vật cũng nhận được một số vàng kha khá, đủ để mua máu, vũ khí, quân trang phòng thủ, tố chất cơ thể và cả những pháp thuật có sức mạnh không ai có thể phủ nhận.
Tầm sư học đạo cũng là một khía cạnh đáng quan tâm của Gothic III bởi việc bạn học được cái gì cũng lại phụ thuộc vào chính những người thầy bạn tìm ra. Ví dụ, để có được kỹ năng đi săn hoàn hảo, bạn phải học từ một nhân vật NPC cư ngụ trong ngôi lều nhỏ ven rừng sau khi đã thực hiện cho ông ta một công việc nho nhỏ. Thực ra, để tìm được những người này cũng không phải là điều quá khó, bởi họ xuất hiện ở tất cả các ngôi làng bạn ghé thăm, chỉ có điều, đường đến nơi ở cụ thể của họ thì nhân vật lại không có cách nào biết được từ trước.
Không có chỉ dẫn không đồng nghĩa với việc trò chơi trở nên quá khó hiểu. Nhà sản xuất tất nhiên hiểu rất rõ việc làm thế nào để không làm nản lòng game thủ. Thế giới Gothic III rất rộng lớn, có đến hàng tấn lối đi cho bạn lựa chọn... để rồi cuối cùng mọi con đường đều hướng về La Mã.





Ngoài bùa chú, bạn còn có thể đầu tư nguồn năng lực trong người mình vào thuật giả kim, kỹ năng ăn trộm, rèn đúc và săn bắn. Khi những khả năng này được cải thiện, bạn sẽ có thêm hiệu quả khi sử dụng kiếm, rìu, cung tên, mặc cả, lắp ráp...Nhân vật rồi sẽ cầm kiếm thuần thục cả 2 tay, rút răng, vuốt và sừng động vật ra để thực hiện những phép thuật liên quan đến nước, lửa và bóng tối khiến cho kẻ thù khiếp hãi...
Với tất cả những lựa chọn trò chơi cung cấp, bạn cần phải có một tấm bản đồ chi tiết cho từng vùng đất. Tuy nhiên, Gothic III không cho phép bạn có được các bản map một cách đơn giản. Người chơi buộc phải lôi chúng ra từ trong người những kẻ thù vừa ngã xuống. Một rắc rối nhỏ nằm ở chỗ, không phải những tấm bản đồ kiếm được đều hiển thị đường ngang ngõ dọc của chính nơi bạn kiếm được chúng.
Ngoài cơ cấu mở, trò chơi còn hỗ trợ thêm cho bạn cả một hệ thống gây dựng thanh danh đồ sộ. Lập chiến công ở mỗi thị trấn sẽ khiến tên tuổi bạn được kính trọng và người ta sẽ đem đến cho bạn thêm những nhiệm vụ mới. Bạn cần làm rất nhiều việc để chiếm được cảm tình của 6 chủng người trong game Nordmar, Orcs, Rebels, Rangers, Nomads, và Hashishin. Nhưng tất nhiên, nếu ngứa tai với chất giọng lè nhè khó chịu của gã đưa nhiệm vụ đến, bạn có thể giết hắn, cướp đồ và chờ đợi những chuyện khác xảy đến.





Trong game có 2 góc quay chính, nhưng có vẻ như góc nhìn thứ 3 sẽ đem lại cảm giác dễ chơi hơn so với góc nhìn của người thứ nhất. Môi trường trong game rất đẹp (điều này đã được khẳng định nhiều lần). Hiệu ứng ánh sáng không chê vào đâu được, đặc biệt là khi bạn châm một cây đuốc lên giữa khu rừng hoang vắng vào ban đêm. Càng sâu vào hang đá, ánh sáng sẽ càng nhạt dần để rồi kết thúc bằng một màu đen u tối... nhưng nếu xa xa có ai đó châm lửa lên, ánh sáng sẽ lại dần dần tìm đến với bạn, miễn là chân bạn không ngừng bước.
Vẻ bề ngoài của nhân vật được chăm sóc quá kỹ, cái gì quá đều không tốt, khiến cho nhiều cuộc nói chuyện trở nên khó chịu bởi tay chân của nhân vật biểu lộ thái quá trong khi nội dung đối thoại chẳng có gì. Âm thanh không phải là mặt mạnh của game mặc dù rất đa dạng. Những câu nói tỏ ra hơi ngớ ngẩn. May mắn là người chơi có thể bật phụ đề lên để xem được điều nhân vật muốn nói trước khi anh ta hoặc cô ta có thể kết thúc được mẩu đàm thoại.


Nền: PC - Thể loại: Nhập vai - Phát triển: Piranha Bites
Phát hành: Aspyr - Thời gian phát hành:
12/2006
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:28:03 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
EverQuest II: Nàng tiên cánh bướm
Thông thường thì những bản mở rộng của game MMORPG không phải dành để thu hút thêm người chơi mới. Các nội dung được thêm thắt vốn dĩ nhằm giữ chân những cựu binh đã chinh chiến trong cả khoảng thời gian dài. Phá bỏ quy tắc đó, EverQuest II: Echoes of Faydwer tạo ra được sự khác biệt cho riêng mình.
Bản mở rộng này chứa đầy chi tiết mới, chủ yếu là để lôi kéo những game thủ lính mới tò te nhưng cũng đồng thời đem lại cho các chiến hữu cũ cái nhìn mới hơn về lục địa Norrath già cỗi. Chủng quân, châu lục, hệ thống tín ngưỡng và truyền thuyết mới... đã đem lại sinh khí cho trò chơi tưởng như bị thả nổi trong vài tháng gần đây của Sony.
Người chơi kỳ cựu có thể không thỏa mãn với việc nhà điều hành không nâng giới hạn cấp độ nhân vật lên cao hơn trong bản game mới. Nhưng những người mới bắt đầu hoặc các game thủ khởi tạo nhân vật mới chắc chắn sẽ thích thú với một thế giới EverQuest đầy đủ như Echoes of Faydwer.
Đầy ắp những câu chuyện thần thoại, trò chơi mới này có thể coi là phần lấp những chỗ trống còn sót giữa EverQuestEverQuest II. Trong khi nàng tiên nữ cánh bướm Fae tái thiết lại lục địa tưởng như đã thất lạc Faydark, lũ sinh vật nhung nhúc khác lại ra sức phá hoại thành phố ngầm Ak'Anon.










Cốt truyện của EverQuest luôn phong phú, có phần hơi lộn xộn. Tuy nhiên, nội dung mới lại tỏ ra rất tương thích với những gì đã là truyền thống của trò chơi. Fae là thể loại nhân vật duyên dáng và ... dễ chơi với khả năng sử dụng bùa chú không thua kém gì các tiên nữ chân dài.
Để khởi tạo Fae, bạn không được phép xuất thân từ các chủng nhân vật xấu xa mà buộc phải đi lên từ lớp dân cư ngay trong thành phố quê hương Kelethin. Tuy nhiên, những người chơi theo thiên hướng tốt hoặc trung tính, không tốt không xấu vẫn có thể chui vào Kelethin để bắt đầu sự nghiệp. Cho đến thời điểm này, Fae vẫn chưa thể tự làm xấu mình bằng cách chạy sang phe đối nghịch, nhưng chắc chắn đặc điểm này sẽ được Sony Online Entertainment đưa vào trong tương lai gần.
Thành phố trên ngọn cây Kelethin thực sự đáng để chiêm ngưỡng với lối kiến trúc thông minh và xử lý đồ họa đẹp mắt. Nhưng không chỉ có cánh rừng huyền ảo và những cô tiên lấp lánh, chu du sâu vào Faydark, người chơi phải chạm trán với lũ quỷ máy khổng lồ, mạch nước nóng sôi sùng sục, những chiếc cối xay gió lù lù ...bên cạnh sự hoang dã tàn khốc của cả lục địa.










Nhân vật có thể đạt được đến cấp độ 70 mà không cần phải rời khỏi nơi này, điều đó đủ để thể hiện lượng nội dung đang chờ đón bạn ở trong game mới nhiều đến thế nào. EverQuest II: Echoes of Faydwer khiến game thủ thực thi rất nhiều nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ lại được điều khiển bởi một nhân vật NPC. Trò chơi chắc chắn sẽ tiêu tốn kha khá quỹ thời gian của bạn, đặc biệt là lúc solo hoặc tụ tập nhóm đánh quái ở level ban đầu.
Không hề tiến hóa vượt trội so với bản trò chơi cũ, Echoes of Faydwer chỉ có thêm một số chi tiết như việc di chuyển bằng thuyền, sử dụng chiến mã mới, nhân vật có bộ giáp bảo vệ tốt hơn... Màn đấu PvP có thể khiến nhiều người chơi thất vọng bởi không có thêm được yếu tố cũng như đấu trường nào hoàn toàn mới.
2 nghề mới xuất hiện trong game là thợ hàn và nhà luyện kim. Trong khi thợ hàn có khả năng ráp nối nhiều vật lại thành những món đồ có tính năng phòng thủ và tấn công mạnh mẽ thì người luyện kim lại ra sức làm điều ngược lại, biến vũ khí, áo giáp thành nguyên liệu thô để người chơi sử dụng cho mục đích khác.










Trong bản game gốc, game thủ được cho phép kết đồng minh với thần thánh. Echoes of Faydwer đưa đặc điểm này quay trở lại với một hệ thống tín ngưỡng khá cân đối. Đầu tiên bạn chọn cho mình một Vị chúa trời và thực hiện những sứ mệnh được giao phó. Khi hoàn thành công việc, bạn sẽ được ban cho những phép thuật phù hợp với cấp độ của nhân vật.
Do sử dụng engine cũ, EverQuest II: Echoes of Faydwer không có thêm sự cải tiến nào về chất lượng hình ảnh (vốn cũng không tồi). Âm thanh cũng vậy, lục địa Norrath vẫn được đổ đầy bằng những tiếng động từ mọi phía...



Nền
: PC - Thể loại: MMORPG - Phát triển: SOE
Phát hành: SOE - Thời gian phát hành: 13-11-2006
Cấu hình tối thiểu: Pentium III 1 GHz, RAM 512 MB,
Video Memory 64 MB, ổ cứng trống 1 GB.


baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:29:11 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Khúc dạo đầu tăm tối





Penumbra Overture là phần mở đầu cho trò chơi kinh dị của Frictional Games. Ý tưởng phát triển trò chơi này xuất phát từ thành công của một đoạn game ngắn được tạo ra nhằm trình diễn thành tựu công nghệ của hãng. Dự kiến có chiều dài 8 tiếng, Overture sẽ khiến người chơi dựng tóc gáy vào tháng 3 này.
Chuyện game theo chân một anh chàng tên là Philip. Anh này đột nhiên nhận được lá thư từ người cha quá cố của mình và quyết định phiêu du tới Greenland để điều tra. Từ đây cuộc phiêu lưu mang đậm tính hành động và rùng rợn của Philip bắt đầu.
Trong đoạn đầu của game, người chơi bước vào gian phòng lờ mờ ánh sáng trên một con tàu đang lênh đênh ngoài biển. Một bảng giới thiệu kho đồ trong game được mở ra để giúp game thủ khỏi bỡ ngỡ. Bạn sẽ phải khám phá căn phòng để tìm thêm đồ và thông tin cần thiết. Thế giới Penumbra (dịch sang tiếng Việt là vùng nửa tối) vốn được thiết kế để nhà phát triển khoe các hiệu ứng ánh sáng, nên bạn sẽ liên tục phải... lặn ngụp trong bóng đêm. Do vậy, que sáng, đèn pin xạc đầy điện năng là những thứ tối quan trọng.
Thực ra, 'rò rẫm trong bóng tối' không phải là cái gì đó quá mới lạ trong thế giới game, Doom hay Condemned đều đã đưa game thủ trải qua những cảm giác đó. Tuy nhiên, 'nỗi sợ hãi những thứ bất thình lình nhảy ra' vẫn là mô tuýp hấp dẫn Frictional Games. Kẻ thù của Penumbra không thể nhìn rõ nhân vật trong bóng tối, do đó, ẩn mình và ít dùng đến đèn pin sẽ là một lợi thế.





Giống Condemned, trò chơi của Sega được phát hành cùng Xbox 360 năm 2005, Penumbra Overture cũng mang bầu không khí ngột ngạt đè nặng trĩu lên ngực game thủ cùng những trận đấu tay đôi ác liệt trong ánh sáng lờ mờ.
Các loại vũ khí như rìu và dao có thể vung tới vung lui bằng cách chuyển động con trỏ chuột. Thường thì cách đánh sẽ là nhấn chặt chuột trái, di chuột qua 2 phía trái phải để chém hoặc đẩy chuột lên trên để đâm chọc. Phương pháp này có thể sẽ mang lại chút rắc rối ban đầu, khi bạn phải lựa chọn tầm nhìn hợp lý, nhưng rõ ràng cách dùng cử chỉ để tấn công sẽ thư giãn hơn nhiều so với việc nhấn đi nhấn lại một nút bấm.
Tương tác trong thế giới Penumbra cũng là một phần rất quan trọng của game. Mọi khả năng dịch chuyển và ráp nối đồ vật đều gắn liền với công nghệ điều khiển bằng hành vi như được giới thiệu ở trên. Cơ chế Newton Game Dynamics này cho phép game thủ thực hiện được rất nhiều điều động tác, từ nhặt chai whisky lên, quét đèn ra xung quanh hay thậm chí là khóa trái nắm cửa để thoát khỏi sự truy đuổi của quái thú.





Game cũng là hỗn hợp của nhiều màn giải đố. Ở phần đầu, người chơi chỉ phải tìm cách đẩy một chiếc hộp từ trên cao rơi xuống sao cho nó vỡ ra từng mảnh. Về sau, có những lúc bạn lại cần xây lại một chiếc cầu thang gãy nát bằng cách nâng những mảnh vỡ lên và gắn chúng vào tường...
Đến thời điểm này, trò chơi vẫn chưa được hoàn tất nhưng có thể khẳng định, đồ họa của game sẽ không có gì quá đặc sắc. Hình hài kẻ thù vẫn chưa được thiết kế đủ. Những con chó sói hay ma quỷ xuất hiện trong bản demo gần đây chưa đem lại được nỗi sợ hãi thật sự cho người chơi.
Một điều đáng ngạc nhiên là đội ngũ chuyên viên tham gia phát triển Penumbra Overture chỉ có 4 người. Có thể vì vậy, việc tạo nên một sản phẩm kinh dị hoành tráng là điều hơi .. quá sức. Game sẽ được chia làm 3 phần, mỗi phần dài 8 giờ đồng hồ.





Nền: PC - Thể loại: Hành động - Phát triển: Frictional Games
Phát hành: Lexicon - Thời gian: 30/3/2007


baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:36:42 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Sói biển Thái Bình

Cho đến thời điểm này, Silent Hunter III của năm 2005 vẫn là trò chơi giả lập tàu ngầm xuất sắc nhất lịch sử game. Từng là một thể loại được triệt để khai thác, nhưng giờ đây, 'tàu ngầm' dường như chỉ còn lại một tên tuổi thành công duy nhất: Silent Hunter của Ubisoft.
May mắn là Ubisoft chưa muốn dòng 'tàu ngầm' của mình bị tuyệt chủng. Họ đang chuẩn bị tung ra trò chơi tiếp theo Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Wolves of the Pacific - Sói biển Thái Bình Dương là những chiếc tàu ngầm Mỹ đáng sợ nhất trong cuộc chiến chống lại quân Nhật ở chiến tranh thế giới thứ 2.
Trong khi Silent Hunter III 'tưởng nhớ' đến chiếc Kriegsmarine của phát xít Đức, thì bản thứ 4 này đứng về phe hải quân Mỹ. Thay vì trở thành một đô đốc U-boat (tàu ngầm Quốc xã) và lùng sục Đại Tây Dương kiếm mồi, người chơi lại chui vào vài chiếc tàu dưới đáy Thái Bình Dương để tìm diệt kẻ thù. Dù trong lịch sử các chiến dịch tàu ngầm ở khu vực này không được coi trọng, nhưng thực tế đã cho thấy đây là một trong những biện pháp hữu hiệu nhất giúp người Mỹ ngăn không cho Nhật tiếp xúc với các nguồn tài nguyên từ nước ngoài.
Trò chơi là một chiến dịch mô phỏng lại toàn bộ chiều dài từ đầu đến cuối cuộc chiến. Bạn được cấp một chiếc tàu, tùy ý lựa chọn thủy thủ đoàn và hạ thủy tuần tra đáy biển. Bạn muốn đi đâu cùng được, nhưng thường thì người chơi sẽ hướng về những nơi đông đúc tàu bè qua lại.





Game có những tình tiết được sắp xếp khá logic. Nếu bạn lởn vởn trong cảng Nhật quá lâu, một hoặc một hạm đội tàu địch sẽ quay về. Hoặc nếu cứ đi theo các đường mòn trên biển, chẳng chóng thì chày bạn sẽ phải đối đầu với tàu ngầm tuần tra của kẻ thù. Càng lập được nhiều chiến công, bạn sẽ càng được giao nhiều nhiệm vụ khó khăn và đầy thách thức.
Giống như các bản trước, Silent Hunter 4 là một game bám rất sát lịch sử chiến tranh. Nhưng bạn cũng có thể điều chỉnh độ khó và tính hiện thực để dễ chơi và dễ học. Điều khiển vi mô cần được chú trọng, bạn có thể phân công công việc cho từng sỹ quan và thủy thủ để họ hoàn thành những công việc khác nhau trên tàu (người thì phụ trách phòng máy, người lại lo phòng ngư lôi...). Người chơi cũng cần chỉ định ra chỉ huy cấp cao của từng bộ phận và buộc họ phải theo dõi hoạt động của nơi mình phụ trách.
Nếu không muốn chìm sâu vào cái mớ bòng bong ấy, bạn cũng có thể chỉ cần điều khiển tàu từ xa và đi săn chiến hạm địch. Nhưng để phát huy tối đa khả năng của Sói biển, game thủ nên chú ý đến từng người trong hạm đội. Bởi họ có những kỹ năng riêng, những kỹ năng này lại liên tục được phát triển theo thời gian. Ví dụ, hoa tiêu có khả năng quan sát chính xác cần được đặt lên tháp canh để mục kích tàu và máy bay, chứ không phải là nhét anh ta vào phòng máy...





Nhiệm vụ chính của tàu ngầm là đánh đắm thuyền địch. Việc này có thể tiến hành thật như ngoài đời hoặc đơn giản chỉ là chỉ và nhấp chuột, tùy vào ý thích của bạn. Khi gặp đối thủ, bạn có rất nhiều lựa chọn tấn công khác nhau. Nếu không có hộ tống, bạn có thể trồi lên mặt nước và dụng ụ súng ngoài thân tàu để bắn. Nhưng nếu có hộ tống, người chơi nên tìm cách vượt qua hệ thống radar rà soát của chúng trước khi tiếp cận mục tiêu chính. Đơn giản hơn, bạn chỉ cần triệt hạ tàu hộ tống và sau đó đánh chìm thuyền lớn...
Các chi tiết tỉ mỉ về cách phóng ngư lôi cũng sẽ được tái hiện trong game. Ví dụ, sử dụng kính tiềm vọng, bạn phải xác định được mục tiêu và nhận dạng xem chiến hạm của kẻ thù thuộc loại nào (bằng cách tra cứu trong danh mục có sẵn trên tàu ngầm). Khi đã biết được thông tin, bạn lại phải đo chiều cao của thân tàu (yếu tố này quyết định tốc độ và chiều dài của thuyền địch). Những thông tin này sau đó được gửi vào hệ thống máy tính của ngư lôi. Lúc này bạn mới được phép khai hỏa.
Nếu những công đoạn trên tỏ ra qua phức tạp, người chơi có thể lựa chọn phương thức đơn giản nhất khóa mục tiêu bằng kính tiềm vọng và nhấn nút bắn, máy tính sẽ thực hiện nốt những phần việc còn lại. Game thủ khi ấy chỉ còn phải chuyển máy quay sang góc nhìn thứ 3 và ngồi nhìn tàu địch bị phá hủy.





Ngoài chiến dịch, tất nhiên Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific cũng có phần chơi nhiều người để bạn đương đầu với các đô đốc-game thủ.
Silent Hunter III vốn đã là một game xuất sắc, Silent Hunter 4 được kỳ vọng làm được nhiều hơn thế. Hiệu ứng đồ họa mô tả rõ đến từng hình ảnh khúc xạ ánh sáng trong nước và dao động dưới đáy biển mỗi lần tàu chuyển động. Bản thân các phương tiện khổng lồ trong game cũng được thiết kế thật đến từng chi tiết.





Nền: PC - Thể loại: Chiến tranh - Phát triển: Ubisoft
Phát hành: Ubisoft - Thời gian: 13/3/2007

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:39:41 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Chốn đô hội phồn hoa





Trước khi The Sims xuất hiện và thống trị thế giới trò chơi PC, thương hiệu 'gà nòi' của xưởng Maxis là SimCity, dòng game biểu tượng của thể loại kiến thiết thành phố. Là thị trưởng trong SimCity Societies, người chơi có trách nhiệm cân bằng tất cả các nhu cầu mà cư dân của mình đòi hỏi.

Ví dụ, những người sống trong thành phố sẽ muốn có nhà cửa và công ăn việc làm, giới doanh nhân cần lực lượng lao động được đào tạo lành nghề, ngành công nghiệp có nhu cầu về nhân công và cơ sở hạ tầng... Tuy nhiên, tất cả những ai từng chơi qua SimCity, hay một trò chơi nào đó tương tự như City Life hay Civilization, đều biết rằng việc cố thỏa mãn tất cả những thứ đó là một thức thách khổng lồ. Nếu thành công, phần thưởng dành cho game thủ sẽ không nhỏ. Sau 2 thập kỷ sử dụng 'công thức cung cầu này', SimCity đã sẵn sàng cho một cuộc đại phẫu trong Societies.
Hơn 4 năm đã trôi qua kể từ ngày trò chơi SimCity cuối cùng được phát hành, EA và Maxis lại bắt tay tiếp tục cho ra đời một sản phẩm mới, tuy nhiên, Societies sẽ không giống bất cứ một 'vị thị trưởng thành phố' tiền nhiệm nào.
Thậm chí, Societies cũng là game SimCity đầu tiên không được phát triển trực tiếp bởi Maxis. Thay vào đó, trò chơi được sản xuất chủ yếu ở xưởng Tilted Mill, tác giả của Caesar IVChildren of the Nile, 2 game xây dựng đô thị cũng đã ít nhiều khẳng định được tên tuổi.

Nhờ là người ngoài, nên Tilted Mill sẽ mở ra những ý tưởng tươi trẻ cho SimCity, đưa sản phẩm trở thành một sự khởi đầu mới cho cả thương hiệu. Một trong những nét thay đổi đầu tiên mà nhà sản xuất muốn thực hiện là 'xóa bỏ khuynh hướng phức tạp hóa' . SimCity 4, trò chơi gần đây nhất, đòi hỏi người chơi phải lao động cật lực để xây dựng và liên kết những thành phố vùng ven với một thủ phủ rộng lớn. Một game thủ nhiệt thành thậm chí còn đã cố tái tạo lại cả thành phố New York.
Dù đem lại được sự phong phú, nhưng SimCity 4 lại mất đi 2 yếu tố cơ bản của game giải trí: đơn giản và vui vẻ. Nhận thức được điều này, Societies quyết định 'khai quật' lại mô hình đã khiến họ thành công cách đây 18 năm.
Rất nhiều thứ người chơi biết đến trong SimCity sẽ được mạnh dạn gạt bỏ khỏi Societies. Hệ thống hoạch định khu vực quen thuộc để người chơi chỉ định khu đất dành cho dân cư, thương mại hay công nghiệp... đã không còn nữa. Giờ đây, game thủ chỉ đơn giản đặt các tòa nhà xuống nền, bất cứ tòa nhà nào bạn muốn.

Vị trí của các công trình không phải là yếu tố chính, cốt lõi của game nằm ở 'sinh lực' mà thành phố sử dụng. Nếu muốn có một xã hội chuyên chế, bạn phải xây các tòa nhà chính quyền để cai trị, củng cố các khu công nghiệp để tăng 'sinh lực' Wealth, làm giàu cho thành phố. Ngược lại, nếu có tư tưởng nặng về tôn giáo, game thủ có thể xây dựng một thành phố yên bình với nhà thờ, đền đài ('sinh lực' Tín ngưỡng) , nông trang ('sinh lực' Sáng tạo).
Chú trọng đến giáo dục, người chơi phải tìm kiếm 'sinh lực' Tri thức bằng cách xây trường trung học và đại học. Trong số hàng trăm công trình hiện hữu ở Societies, có đến 2/3 chờ game thủ mở khóa.
Tư tưởng của thị trưởng có tác động khá lớn đến hình dáng của thành phố, một đô thị độc tài sẽ sẽ có các tòa nhà chọc trời nhọn hoắt và thô ráp, ngược lại, những thành phố hiền hòa sẽ tràn ngập ánh nắng...

Thêm vào đó, tư tưởng của Tilted Mill là cho game thủ trải nghiệm sự phát triển của thành phố qua cặp mắt của người dân. Do đó, Societies sẽ không dân số quá đông đến hàng chục nghìn hay hàng trăm nghìn như những trò chơi trước. Nhưng bù lại, bạn phải chăm lo nhiều hơn cho họ. Ví dụ, nếu xây dựng một thành phố đầy nhà máy và khu cư trú rẻ tiền, game thủ buộc lòng phải luôn khiến cư dân hài lòng bằng cách xây dựng thêm quán xá, cửa hàng đồ uống... (hậu quả là trong xã hội xuất hiện thêm nhiều gã say rượu và phạm pháp).





Nền: PC - Thể loại: Mô phỏng - Phát triển: Tilted Mill
Phát hành: EA - Thời gian phát hành: Quý IV/2007

baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:40:19 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Thiên địa anh hùng sắp đến Việt Nam


Ngay sau sự xuất hiện của Thiên Long Bát Bộ từ phía FPT Telecom, hai công ty VN khác là VDC và Centech cùng hãng Fonvista Singapore sẽ chung tay trình làng tiếp một game kiếm hiệp khác mang tên: Thiên địa anh hùng.

Thiếu lâm. Được chính hãng game tại quê hương kiếm hiệp là Seasky Netjoy phát triển, trò chơi ra đời ngày 20/6 này sẽ là một thế giới võ thuật có tất cả 7 môn phái gồm Thiếu Lâm, Võ Đang, Thư Viện, Thánh Môn, Đường Môn, Nga My, Bách Quỷ Môn. Để phát huy hết khả năng, người chơi cần phải lựa chọn môn phái phù hợp với bản mệnh của mình.
Đệ tử Thiếu Lâm tôn thờ Phật giáo, lấy võ thuật để dưỡng đạo, võ công ổn trọng, nội công miên trường, quyền chưởng, trường kiếm, côn là chính, kiếm pháp phụ trợ, công thủ kiêm bị. Ngược lại, Võ Đang thờ Đạo giáo, võ công của môn phái chú trọng thân pháp, nhẹ nhàng, thanh thoát, nội ngoại kiêm bị, Kiếm pháp đệ nhất thiên hạ, Nội gia quyền phụ trợ.
Đệ tử Thư Viện coi tu thân dưỡng tính, tề gia trị quốc, bình thiên hạ mới là đại trượng phu. Võ công Thư Viện đại khai đại hợp, toàn công toàn thủ, sở trường thương pháp, trọng quyền phụ trợ.

Đường môn. Võ học Thánh Môn pha tạp, tôn thờ giáo phái đối lập với các môn phái trên. Đao pháp, thất tiêu quyền kinh động giới giang hồ. Đặc điểm võ công: hung hận, hướng ngoại, trọng tấn công, quyền đao hung ác, kiếm tiên pháp phụ trợ.
Nga Mi phái tôn thờ Phật giáo, chỉ thu nạp đồ đệ nữ mệnh Thổ. Võ công Nga Mi thanh thoát, trọng thủ, kiếm pháp kiến trường, trọng quyền bổ trợ.
Đường Môn không phải là môn phái võ công, cũng không phải là bang hội bí mật, mà là một gia tộc. Đường môn sử dụng độc dược và ám khí. Khinh công Đường môn tuyệt diệu thiên hạ, là niềm tự hào trong giới võ lâm.

Võ công Bách Quỷ Môn Đao pháp hung ác, roi pháp kỳ dị, chiêu chiêu tố mệnh, nội công kiêm tu. Chỉ một câu trong giang hồ nhắc nhở mọi người về sự tồn tại của Bách Quỷ Môn: “Bách quỷ môn, quỷ phái môn, trong lòng có quỷ, hắc vô thường, bạch vô thường, gặp phải quỷ vương là gặp diêm vương”.

Nga my. Khi võ công đạt đến một trình độ nhất định, người chơi có thể tự tạo ra một môn võ mới. Đây là một đặc điểm nổi trội của Thiên địa anh hùng. Người chơi có thể tự nghĩ ra chiêu thức, nội công và tuyệt kỹ. Võ công tự tạo vượt qua đẳng cấp các đòn đánh trong hệ thống. Người chơi có thể tự đặt tên, chỉ định sức mạnh, vũ khí sử dụng, và sau khi tu luyện xong thì mới có thể truyền dạy lại cho huynh đệ, tỷ muội, vợ chồng. Tất nhiên, muốn tạo được võ công, người chơi phải đạt được yêu cầu nhất định về tinh nguyên, chiêu pháp, nội công và tuyệt kỹ, đặc biệt là thực hiện xong nhiệm vụ tự tạo.
Trưởng thành trong giang hồ, người chơi kết giao với ngày càng nhiều anh hùng hào kiệt, đó chính là cơ sở để họ có thể khai lập Bang hội, đánh chiếm sơn trại. Có được sơn trại, bang hội đã có địa bàn hùng cứ của riêng mình. Tạo được võ công, truyền dạy lại cho đệ tử và các huynh đệ, bang hội đã có tuyệt kỹ của riêng mình. Họ hoàn toàn có thể sánh với thất đại bang hội trong giang hồ, trở nên lừng danh và được lưu danh thiên cổ.

Bách quỷ. Tuy nhiên, trong thế giới của Thiên địa anh hùng, người chơi vẫn có thể lựa chọn cho mình một con đường phát triển khác. Họ có thể có thể đi chu du thiên hạ tìm nguyên liệu để tự làm ra vũ khí và trang bị như mong đợi, tự chế tạo ra các loại dược phẩm theo ý mình. Tại đây hệ thống chế tạo vật phẩm được chia làm hai loại: chế tạo vũ khí, trang bị và chế tạo đan dược. Vật phẩm do người chơi chế tạo sẽ chiếm số lượng lớn trong trò chơi. Game thủ có thể đem đồ chế tạo được đem bán rong hoặc giao dịch trên Sở giao dịch của hệ thống.
Game thủ có thể đăng ký chơi Thiên địa anh hùng tại đây.
Nền: PC - Thể loại: MMORPG - Sản xuất: Seasky Netjoy
Phát hành: 3 công ty - Thời gian: 20/6/2007
baovta
Đã gửi: Monday, January 21, 2008 4:41:06 PM
Xếp hạng: Administration
Nhóm: Administration

Đã gia nhập: 1/14/2008
Bài viết: 210
Đặc điểm: -2,708
Cơ quan tình báo





Hiện được xưởng game của Sony phát triển cho PC và PS3 ở Seattle, Mỹ, The Agency là trò chơi trực tuyến bắn súng góc nhìn thứ nhất được viết trên bối cảnh 2 cực của thế giới gườm ghè đối đầu với nhau.





Người chơi có thể vào vai một điệp viên hoặc một gã lính đánh thuê ham tiền hoạt động theo yêu cầu của một trong hai thế lực mạnh nhất trên thế giới. The Agency không thuộc thể loại MMO thông thường mà cho phép game thủ tự tạo ra các cơ hội tương tác với người chơi khác để có thêm các nhiệm vụ phối hợp tác chiến hoặc những trận đối đầu rực lửa với nhau.
Bản demo ngắn ngủi vừa được Sony trình chiếu gần đây tại Los Angeles đã giới thiệu 2 điệp viên trong game là Gavin Eissen và Cassie Nova. Cả 2 đang cố hoàn thành một nhiệm vụ được giao tại Prague (thủ đô của cộng hòa Séc). Mục tiêu của họ là thu hồi một chiếc cặp tài liệu từ một người đưa tin. Tuy nhiên, để đến được chỗ người đó, việc đầu tiên Gavin Eissen và Cassie Nova phải làm là kiếm cho được một chiếc xe...
Vài phút sau, một chiếc trực thăng xuất hiện trên bầu trời và thả xuống chỗ bộ đôi này một cỗ ôtô thể thao đẹp mắt. Ngồi vào trong đó, game thủ sẽ có được cảm giác mà James Bond đã từng trải nghiệm: một phương tiện đi lại với đầy đủ súng máy, súng phóng tên lửa và những thiết bị tinh vi đại loại như vậy.

Sau chuyến đi đầy những màn hành động đường phố, các điệp viên cũng tìm được đến địa điểm được yêu cầu, một quận nhỏ bị chiếm giữ bởi một băng nhóm tội phạm nguy hiểm Latvia mang tên Những khúc xương. Chẳng bao lâu sau, những thành viên trong băng này xuất hiện từ những bậc cầu thang, chui ra khỏi các góc tường và xả đạn qua ô cửa sổ bằng những khẩu bắn tỉa với tia laser đánh dấu xẻ ngang dọc chỗ đứng của nhân vật chính.
Khi địa điểm đôi nam nữ điệp viên đứng đã trở thành chiến trường, họ chợt nhận ra rằng bên cạnh đó là một sân chơi dành cho trẻ em với một chiếc đu quay. Từ đây, người chơi được thử nghiệm lần đầu tiên 'Cảm giác Agency'. 'Cảm giác' này thực ra là những đoạn game đẹp mắt tạo ra thêm cơ hội để game thủ kiếm thêm phần thưởng nhờ hoàn thành mục tiêu theo những phương pháp sáng tạo và bất ngờ.
Ví dụ, bạn có thể chui xuống dưới gầm một chiếc xe đang chạy hoặc tạo ra một vụ nổ động trời chỉ bằng một cú bắn tỉa duy nhất (trúng thùng nhiên liệu chẳng hạn...). Trong trường hợp này, khi kẻ thù bủa ra từ tứ phía, điểm thưởng sẽ dành cho nhân vật nếu bạn biết khiến chiếc đu quay nói trên hoạt động và sử dụng nó để làm địa điểm đặt súng máy.

Kẻ thù trong The Agency rất khôn ngoan, di chuyển khá nhanh và hợp lý. Đến đoạn cuối của bản demo, game thủ được tận mắt chứng kiến một thiết bị công nghệ cho phép bạn cứu sống đồng đội của mình ngay cả khi tim anh ta đã ngừng đập (miễn là bạn có thể tiếp cận được với cái xác và chính mình không bị trúng đạn). Không có trò chơi gián điệp nào hấp dẫn mà lại thiếu các sản phẩm công nghệ hiện đại và The Agency sẽ có rất nhiều thứ như vậy.
Quan trọng hơn cả súng đạn và 'đồ chơi hi-tech', quần áo mới là thứ 'định nghĩa' vai trò của nhân vật. Chỉ cần thay đổi trang phục, bạn có thể chuyển từ tình báo bí mật sang biệt kích chiến đấu hoặc các vai trò hỗ trợ khác. Ngoài ra, có những bộ y phục khi mặc vào, nhân vật có thể ngụy trang trà trộn trong hàng ngũ kẻ thù hoặc dân thường mà không sợ bị phát hiện hay ít ra là không thu hút sự chú ý.
Tất nhiên, giống như các trò chơi online khác, The Agency vẫn cho phép người chơi thay đổi chỉnh sửa những thứ mặc trên người để tạo ra sự khác biệt so với avatar của các game thủ khác dù có cùng vai trò.
Bất kể là một gián điệp hoạt động cho UNITE hay một gã lính lê dương được thuê bởi ParaGON, bạn đều phải bắt đầu sự nghiệp của mình từ một tân binh non nớt và phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ để được thăng cấp và có thể tạo ra được tổ chức tình báo của riêng mình.

Trong quá trình chơi theo cốt truyện, game thủ sẽ không chỉ tiếp cận được quần áo, kỹ năng , vũ khí, phương tiện... mới mà còn có thể mở khóa ra được các cộng sự NPC có thể họat động dưới quyền chỉ huy của bạn. Dựa vào từng biệt tài của những chiến hữu này, người chơi có thể giao cho họ các nhiệm vụ như thu thập thông tin về nhiệm vụ sắp tới, nghiên cứu hoặc phát triển thiết bị mới...
Chiếc xe đa năng trong bản demo cũng là sản phẩm của rất nhiều cuộc nghiên cứu có liên quan đến những cộng sự NPC này. Tuy nhiên, thời gian sống của những đồng đội này bị giới hạn trong một khoảng nhất định, bất kể khi ấy bạn có chơi game hay không. Nếu được báo cáo là vũ khí mới chỉ có thể ra đời sau 2 ngày nữa, nghĩa là bạn sẽ phải chờ 2 ngày ngoài đời thật. Thêm vào đó, bạn có thể tùy chọn để nhận thông tin update từ thuộc hạ qua e-mail ngoài đời thực hoặc tin nhắn di động, báo cho bạn biết chiếc xe mới đã hoàn thành hay địa điểm của kẻ địch đã được tìm thấy...
Nếu cần nghỉ ngơi, rời xa những màn chiến đấu tính toán, bạn có thể tham gia vào những hoạt động giải trí của điệp viên trong The Agency như chơi bài, thi bắn súng tầm xa...





Nền: PC - Thể loại: MMO - Phát triển: Sony
Phát hành: Sony - Thời gian phát hành: Chưa công bố

Guest
Đã gửi: Wednesday, June 25, 2008 8:36:47 PM
Xếp hạng: Guest
Nhóm: Guest

Đã gia nhập: 12/26/2007
Bài viết: 37
Đặc điểm: -468
yguii
Guest
Đã gửi: Wednesday, June 25, 2008 8:36:49 PM
Xếp hạng: Guest
Nhóm: Guest

Đã gia nhập: 12/26/2007
Bài viết: 37
Đặc điểm: -468
yguii
Số người đang xem chủ đề
Guest


Di chuyển đến
Bạn có thể đăng bài mới trong forum này.
Bạn có thể hồi âm trong forum này.
Bạn có thể xóa bài viết của bạn trong forum này.
Bạn có thể sửa bài viết trong forum này.
Bạn có thể đăng bình chọn trong forum này.
Bạn có thể tham gia bình chọn trong forum này.

Diễn đàn chính RSS : RSS

YAFVision Theme Created by Jaben Cargman (Tiny Gecko)

Copyright © 2003-2006 Yet Another Forum.net. All rights reserved.
Trang web được tải trong vòng 0.963 giây.